Home Reportagens A melhor qualidade possível

A melhor qualidade possível

Por Redação

Entenda como a HBS gerou e distribuiu imagens em UHD HDR para mais de 360 empresas de mídia de todo o mundo.

Produzir uma transmissão esportiva para uma audiência de até 3,2 bilhões de pessoas. Este é o desafio que envolve o trabalho da HBS durante as Copas do Mundo, englobando um planejamento que pode durar até 12 meses, a logística insana de transportar e montar todos os sets de equipamentos nas locações dos jogos, e toda a engenharia que envolve manter uma evolução tecnológica constante entre uma competição e outra.

Visando aliviar a pressão do trabalho central no que diz respeito à logística e operação da geração de imagens, a FIFA criou em 1999 a HBS (Host Broadcast Services), uma empresa de produção audiovisual de eventos esportivos focada na transmissão ao vivo dos jogos da associação. Até 1998 era o broadcaster licenciado principal do país sede que cuidava de toda a operação televisiva da Copa do Mundo, mas muitas empresas reclamavam que o trabalho exigido acaba colocando todas as forças da emissora no evento, deixando de lado vários afazeres do dia-a-dia. Com a criação da empresa, a FIFA passou a controlar todos os aspectos do trabalho de transmissão de seus jogos. Isso significa que desde quem opera as câmeras dentro do estádio até a forma como o sinal chegará até o playout das emissoras licenciadas passa pela decisão da HBS. Com este controle em mãos, a entidade máxima do futebol passou a ganhar também como prestadora de serviços.

Como empresa, o que a HBS faz é disponibilizar uma série de serviços e licenças para que broadcasters do mundo todo possam transmitir a copa do mundo. Na copa de 2018 foram mais de 360 MRLs, ou Media Right Licensees (Licenciados com direitos de mídia, em tradução livre). Ao adquirem a licença, o que as emissoras estão comprando é um pacote básico de transmissão dos jogos chamado de EBIF. O serviço é composto pela partida em si, entrevistas de intervalo e conteúdo de uma hora pré e pós jogo. Além disso, as licenciadas tem acesso ao FIFA MAX, um servidor que dá disponibiliza todo o conteúdo capturado durante o evento para a composição de sua programação.

Um dos principais pontos da oferta da FIFA é o servidor FIFA MAX, com a revolucionária interface FIFA Content. O objetivo era dar aos detentores de licenças uma forma fácil de acessar, seja onsite ou offsite, ao servidor com todos os conteúdos criados. Categorias pré-definidas deixaram mais fácil para os usuários descobrir o que eles precisavam, e os filtros poderiam ser alinhados à alertas e notificações de e-mail, de forma que, se um clipe de um jogador específico ou equipe ficasse disponível, o usuário saberia imediatamente. Além disso, uma equipe de suporte oferecia contato diário ao detentor de direitos para garantir o melhor acesso ao conteúdo.

Além deste serviço básico, outro ponto de destaque no trabalho que a HBS presta é a o IBC (International Broadcast Centre), um centro de produção construído no país sede para hospedar emissoras que desejam contar com infraestrutura local para seu trabalho. Neste espaço as emissoras podem construir seus estúdios e ter locais para produção dos programas diários e infraestrutura para tanto, sob demanda, para garantir operação no país sede.

A HBS oferece estúdios para locação para suas licenciadas

“A enorme quantidade de feedback positivo que estamos recebendo de nossos licenciados, bem como a impressionante quantidade de novas ofertas aceitas, nos faz acreditar que fizemos as escolhas técnicas e editoriais corretas”, explica Florin Mitu, chefe de produção da HBS. “Agora nós estamos aguardando as fases finais com muita empolgação para continuar oferecer esta excelente experiência para os expectadores”. 

International Broadcast Center
Para a Copa do Mundo 2018, o IBC foi montado dentro do centro de exposições Crocus Expo Center, a noroeste da Praça Vermelha, que é outra locação primária devido a localização dos estúdios dos licenciados. O IBC é, mais uma vez, um ambiente enorme, com mais de 54 mil metros quadrados de área fechada, 8.613 metros quadrados de áreas multilaterais e 9.054 metros quadrados dedicados às equipes de produção unilaterais. O centro de produção mede 3.329 metros quadrados e abriga sete estúdios: o maior deles, da Televisa, com 300 metros quadrados. Os sete estúdios são Fox US, Fox Brazil, Telemundo, Televisa, Caracol TV, TYC Sports Argentina e CCTV.

A equipe de produção da HBS em Moscou no IBC é complementada por 40 equipes de ENGs (composta por 120 pessoas) cobrindo cada time e agregando tomadas de treinos, entrevistas, imagens das locações e mais. E, claro, há as equipes de produção da HBS em cada uma das 12 venues.. As equipes vão operar sistemas montados em containers ao invés dos tradicionais caminhões de produção. As vantagens desta montagem são claras: há mais espaço para as equipes de produção e a grande quantidade de caminhões que já estão alocados em cada espaço.

O plano principal de produção da FIFA para a Copa do Mundo é composto por 37 câmeras usadas em cada partida, com a adição de duas gruas atrás do gol para as finais. A novidade deste ano é a presença do Video Assistant Refrees, o VAR, dentro do IBC em Moscou. A equipe do VAR acessa todas as câmeras relevantes da produção mais duas dedicadas à linha de impedimento e suportam os oficiais de campo durante todas as 64 partidas.

Também como novidade no IBC são as duas galerias de infotaiment, removendo a necessidade de haver uma operação de vídeo para torcida em cada estádio. As equipes das galerias tem acesso à todos os feeds principais e dedicados e uma baixa latência na transmissão para as telas gigantes em cada estádio garantindo que os fãs terão uma experiência robusta e rápida. O desafio fica por conta da comunicação e coordenação entre o pessoal em solo e na galeria.

UHD HDR
Os esforços UHD/HDR na Copa do Mundo da FIFA tem duas camadas de produção: Uma camada principal contendo as câmeras operando em 1080/50 SDR (Rec. 709) com gráficos em HD e uma camada aprimorada UHD operando em 2160p/50 HDR (BT2020) sem gráficos. O formato de produção HDR é o OETF Slog3/Live, e o feed UHD( disponível somente no IBC) depende de uma conexão quad-1080/50 em 3 Gbps para criar a imagem em 4K.

A composição estava sendo feita com oito câmeras operando em modo dual, com saídas UHD/HDR e 1080p/SDR, 11 câmeras com saída dual em 1080p/HDR e 1080p/SDR e 21 câmeras com saídas simples em 1080p/SDR. Todos os replays sendo produzidos em 1080p/SDR. A saída UHD/HDR toma partido de uma câmera dedicada na posição “Câmera 1” bem como sete outras posições com câmeras UHD. As demais 11 câmeras de velocidade simples 1080p/HDR passaram por um processo de upconvert para UHD 2160p com HDR.

Chave para todos os esforços de produção é o fluxo de trabalho de camada dupla, permitindo que um único time de produção e swticher criem três entregas: 1080i SDR, 1080p SDR e UHD UDR. Duas saídas do mixer vão direto para os licenciados: 1080i SDR e 1080p SDR. A versão UHD é criada simultaneamente dentro do mesmo mixer, usando upscaling e mapeamento de cor para criar um sinal UHD 2160p HDR BT2020. Este sinal UHD é enviado ao IBC via fibra óptica e então é processado para deixá-lo disponível aos detentores de direitos como um UHD com HDR em três modelos: S-Log3, HDR10 e HLG. Um feed “sujo” de cada um dos três formatos inclui os gráficos em inglês e há um feed ainda com o placar e relógio.

Um dos principais desafios para qualquer produção que deseja ser HDR e SDR ao mesmo tempo é descobrir a melhor forma de fazer o Shading das câmeras. Por exemplo, o shading em câmeras HDR pode potencialmente causar problemas com a saída SDR porque você pode não ter ideia de como as capacidades de imagem expandidas pelo HDR podem exceder as capacidades da saída SDR e isso pode causar sobreexpor áreas de luz ou falta de detalhes em regiões escuras. COmo resultado, a produção da FIFA fez o shade em 1080p/SDR.

Dentro da sala de controle
A produção da copa do mundo pode parecer um job bem direto ao ponto, mas a equipe de produção da FIFA proveu uma enormidade de feeds ao redor de cada partida, incluindo uma produção dedicada em cada arena anteriormente a cada partida. Uma galeria dentro da Venue é usada para a produção de todos os multifeeds. Um dos objetivos desta copa era prover um acesso mais rápido à equipe de conteúdo, mais cobertura pré-jogo e o uso de uma câmera de cinema em cada partida para conseguir um pacote de imagens com maior qualidade visual.

O Feed principal é o Extended Stadium Feed (ESF, também disponível em UHD) e sua versão limpa (CSF). Estes dois feeds ficam disponíveis por 70 minutos antes da bola rolar até 10 minutos depois da partida. Um terceiro feed é o EBIF Show, que é o mesmo que o ESF, mas antes da partida, oferece conteúdo sob medida para os detentores de direitos. E, com os licenciados de mídia buscando mais Melhores Momentos, um feed de Permanent Highlights começa 10 minutos antes da bola rolar e continua sendo atualizado com novos highlights durante a partida e finaliza 30 minutos após a partida.

Há ainda os feeds Time A e Time B e os PlayerCam A e B. Dois canais são enviados em um único feed, com cada canal dedicado a um dos times da partida. Estes canais incluem a chegada dos times, aquecimento, imagens dos torcedores de cada time antes e durante a partida, cobertura dos jogadores e técnicos no banco. Depois da partida, ele oferece entrevistas na zona mista e coletivas de imprensa. O feed PlayerCam tem aquecimento, imagens dos jogadores durante a partida e entrevistas pós-jogo.

Outros feeds incluem o Tatical e o Additional Content Feed (entrevistas iniciais dos técnicos, vestiários e, durante a partida, a câmera tática); Um Canal de Compilação de Clips: Action (sequências contínuas de lances de ação da partida); e o Clips Compilation Channel: Emotion (com imagens em ultra-slow, imagens dos fãs, reação dos jogadores e mais). Os Clip Compilation Channles são produzidos por duas equipes trabalhando no estádio e também são entregues como arquivos ou uma saída de playout SDI para necessidades lineares. O objetivo é deixar os clipes disponíveis o mais próximo do ao vivo o possível.

Como se não fosse o bastante, a FIFA tem 10 feeds de câmeras isolados disponíveis, incluindo câmeras chave: Camera1, câmeras na linha dos 16m, uma câmera tática no alto atrás do gol, a cable-cam e a câmera tática UHD/HDR

Conteúdos Especiais
Com tantos detentores de direitos interessados no que está acontecendo com cada um dos times, a equipe da FIFA TV abraçou o desafio de como manter todo mundo feliz sem precisar de dezenas de equipes seguindo cada time: existe uma equipe da FIFA TV dedicada a cada um dos 32 times. Estes membros da equipe falam a língua nativa das seleções e cobrem tudo desde o treino diário até as coletivas de imprensa e até realizam entrevistas exclusivas. A cobertura de mídias sociais e até mesmo vídeos 360 também fazem parte da oferta com mais de 300 horas de brutos por dia. O trabalho deles começou bem antes da Copa em si: cobriram a chegada dos times e filmaram cada um dos membros das seleções em chroma-key. Estas filmagens aconteceram com todos os jogadores e comissões técnicas fazendo algum movimento e jogadores filmados em momentos de celebração.

Além disso, oito equipes de produção criaram cerca de 50 horas de histórias e coberturas dos torcedores e festas da Copa do Mundo da FIFA. Algumas equipes da FIFA TV usaram unidades da LiveU para cobrir as chegadas, notícias urgentes e treinamento pré-jogo (se fossem fora do estádio), coletivas de imprensa e Fan Fests.O sistema foi usado para entregar um sinal 1080p/50 para o IBC com uma conexão funcional de 15 Mbps.

O tipo de material produzido pela FIFA TV reflete a explosão e interesse das plataformas digitais por materiais que normalmente não iriam ao ar na TV. Por exemplo, as equipes de produção criam um material de 2,5 minutos de cada time por partida, um update diário de 90 segundos de cada time e três histórias de 2,5 minutos por partida. Além disso, 130 promos de partidas e vídeos de fatos e estatísticas de cada partida com 90 segundos.

Acompanhe a Panorama Audiovisual no Facebook e Youtube

Assuntos relacionados

Comentários fechados.