A Arkona technologies GmbH vai aproveitar a ISE 2026, no estande 5.K800, para demonstrar como sua infraestrutura de mídia definida por software e com latência ultrabaixa vem sendo adotada muito além do broadcast tradicional, com esports e produções de games em larga escala surgindo como uma das principais áreas de crescimento. À medida que eventos de jogos ao vivo passam a combinar valores de produção de nível broadcast com fluxos de trabalho centrados em TI, as plataformas aceleradas por FPGA da arkona oferecem a escala, a flexibilidade e o desempenho previsível com baixa latência necessários para sustentar algumas das produções em tempo real mais complexas do mundo.
Durante a feira, os visitantes poderão conhecer e discutir as diversas implementações realizadas ao longo de 2025 pela arkona em conjunto com sua parceira tecnológica manifold, abrangendo projetos nos segmentos de broadcast, TI, corporativo e, de forma crescente, esports. No último ano, as empresas entregaram uma solução completa para um dos maiores campeonatos anuais de esports do mundo, um evento com audiência global e elevado nível de complexidade operacional. Utilizando cinco placas aceleradoras COTS baseadas em FPGA, o sistema viabilizou um fluxo de geração e inserção de gráficos HTML5 de alta densidade, processando mais de 200 fontes de entrada distintas e alimentando mais de 80 saídas para monitores. Isso permitiu às equipes de produção manter plena consciência situacional em um ambiente competitivo dinâmico e acelerado, com desempenho consistente e precisão de quadro ao longo de todo o evento.
Em paralelo, a arkona e a manifold também atuaram em outro dos torneios anuais de games competitivos mais prestigiados do setor, fornecendo uma solução de multivisualização compacta, porém robusta, capaz de gerar dez prévias ao vivo a partir de um único servidor COTS com acelerador. A implantação demonstrou como é possível alcançar monitoramento de alta densidade e processamento com latência ultrabaixa sem a necessidade de grandes infraestruturas de hardware fixo, um fator decisivo em ambientes de esports, onde agilidade e rápida reconfiguração são essenciais.
Na ISE 2026, será possível explorar essas implantações focadas em games ao lado do portfólio mais amplo da arkona, que inclui a plataforma BLADE//runner e o manifold CLOUD. Em conjunto, essas soluções formam uma base definida por software e altamente flexível para roteamento, processamento e multivisualização em fluxos de trabalho de broadcast, ProAV, TI e produção de games, permitindo que organizações escalem desde estúdios compactos até produções ao vivo distribuídas globalmente utilizando a mesma tecnologia central.
Comentando o foco em esports na ISE 2026, Aleksei Shevchenko, CEO da manifold technologies GmbH, afirmou que esses eventos representam o mais alto nível da produção de games ao vivo, onde escala, velocidade e confiabilidade são inegociáveis. Segundo ele, o diferencial dessas implantações não está apenas no volume de fontes e saídas envolvidas, mas na consistência e na capacidade de resposta que a plataforma entrega sob intensa pressão operacional.
Shevchenko acrescentou que a ISE é o ambiente ideal para mostrar como as tecnologias da arkona e da manifold permitem que produtores de esports apliquem precisão de nível broadcast em ambientes modernos orientados por TI. O fato de essas soluções já serem utilizadas em alguns dos maiores eventos de games do mundo evidencia o quanto essa tecnologia se tornou versátil e alinhada com o futuro da produção ao vivo em diferentes setores.
Site relacionado: https://arkonatech.com/
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