A solução de estúdios virtuais e realidade aumentada InfinitySet 3.1 inclui a tecnologia ray tracing, que oferece uma renderização mais natural e realista
A Brainstorm, fabricante de gráficos 3D em tempo real, estúdios virtuais e soluções de realidade aumentada, apresentará no NAB (SL 2812), feira de tecnologia, entretenimento e novas mídias realizada em Las Vegas (EUA) entre 8 e 11 de abril, o InfinitySet 3.1, a versão mais recente de sua realidade virtual e solução de realidade aumentada. Esta versão inclui a integração com o Unreal Engine, possibilitando resultados mais realistas para realidade virtual, realidade mista, trabalhos de pós-produção em tempo real e prévias de filmes.
O InfinitySet aproveita os mais recentes desenvolvimentos da NVIDIA, como o SLI Dual-GPU e o RTX GPU, para oferecer a mais qualidade. A tecnologia NVIDIA SLI permite a conexão de diferentes GPUs ao mesmo tempo, multiplicando o desempenho em paralelo. Além disso, o uso do NVIDIA RTX permite desenvolver a tecnologia de ray tracing (rastreamento de raios) em tempo real, obtendo uma renderização muito mais precisa, especialmente importante se as condições de iluminação forem complexas. Em suma, a tecnologia ray tracing oferece uma renderização mais natural e realista, essencial para a geração de conteúdo fotorrealista.
O lançamento dessas tecnologias, juntamente com outros recursos de renderização, como o Combined Render Engine, com materiais Unreal 4.22, PBR ou HDR, faz com que o InfinitySet crie conteúdo virtual impossível de diferenciar da realidade. Isso abre as possibilidades de usar a solução para provedores de conteúdo que buscam fundos ou cenas espetaculares para dramas ou filmes, reduzindo significativamente os custos de produção e abrindo novas fontes de renda. Em face de outros aplicativos de transmissão, como estúdios virtuais ou realidade aumentada, o InfinitySet continua a oferecer uma qualidade hiper-realista para planos de fundo e gráficos.
Uma característica de destaque está no desempenho em ambientes de transmissão mais complexos, quando se torna um centro de suporte, tanto de software quanto de hardware, para as diferentes tecnologias necessárias à operação de um estúdio virtual e de realidade aumentada, com chromakeys, diferentes sistemas de rastreamento, câmeras, mixers e outros. Todas as opções acima posicionam o InfinitySet no centro da operação virtual, mas também fazem com que o InfinitySet transcenda os limites da transmissão em tempo real e entre no mercado da série e da televisão, permitindo a pós-produção em tempo real e uma prévia de alta qualidade em tempo real.
Nesta ocasião, a InfinitySet também estreará um novo módulo para aprimorar as apresentações, criando conteúdo avançado de AR a partir de material de qualquer ferramenta de apresentação, como o Microsoft Power Point ou o Adobe PDF, incluindo os apresentadores em verde. Para notícias, shows ou qualquer outro conteúdo que inclua apresentadores e conteúdo audiovisual adicional, este módulo simplifica a produção de conteúdo, oferecendo uma nova interface que minimiza a complexidade da preparação e projeção das diferentes possibilidades da apresentação ou do espetáculo: slides, fotos , filmes, apresentações em PDF ou PPT, objetos 3D e até mesmo projetos e formas Aston.
“As grandes possibilidades oferecidas pela InfinitySet e que a tornam a primeira solução no mercado de estudos virtuais, em termos de flexibilidade, características e qualidade de conteúdo, são maximizadas nesta nova versão 3.1. Estamos muito orgulhosos dos nossos mais recentes desenvolvimentos, combinados com as inovações de hardware fornecidas pela NVIDIA. Temos certeza de que isso significará uma mudança radical na criação de conteúdo, tanto no mundo da transmissão quanto na realidade mista, bem como nas produções de séries e filmes”, afirma Héctor Viguer, CTO e Diretor de Inovação da Brainstorm.