Para a simulação de iceberg na novela ‘O Tempo Não Para’ foi colocado um chroma key em alto-mar sustentado por uma balsa, porém mais baixa, onde será inserido o bloco de gelo em computação gráfica
A área de efeitos visuais da Globo está trabalhando em um projeto para a próxima novela das sete, ‘O Tempo Não Para’: a simulação de iceberg e descongelamento em computação gráfica. Na trama, uma família do séc. XIX embarca em um navio a caminho da Europa e, no meio do trajeto, a embarcação se choca com um iceberg. O navio naufraga e a família acaba congelada por 132 anos, até chegar à praia do Guarujá nos dias de hoje.
Cerca de 30 pessoas da área de Efeitos Visuais estão destacadas para essas sequências, que exigiram um estudo aprofundado para reproduzir o iceberg e o bloco de gelo em que os “congelados” estão. Foi necessário pensar em toda a estrutura do iceberg, da textura ao formato, até a translucidez e os pequenos cascalhos que caem no processo de descongelamento.
O primeiro a ver o imenso bloco de gelo, que conta com 30 m de comprimento x 17 m de largura x 16 m de altura, na praia de Santos é Samuca (Nicolas Prattes). Para gravar essas cenas, foi colocado um chroma key em alto-mar sustentado por uma balsa de mesma dimensão do iceberg, porém mais baixa, para demarcar a área onde será inserido o bloco de gelo em computação gráfica e orientar o ator durante os takes.
O navio completo está sendo modelado em 3D. Também estão sendo simulados virtualmente detalhes como a fumaça do navio, a rachadura no casco feita pelo iceberg, o mar e a reação da água quando bate no barco, gerando onda e espuma.
Além disso, a equipe de efeitos visuais também é responsável pela reconstituição de época: o mar, a praça XV e as construções do Rio de Janeiro do séc. XIX, onde a família embarca. Para marcar a passagem de tempo de 132 anos – de 1886 até 2018 – e o período em que ficam congelados, está sendo desenvolvido um trabalho de grafismo com diversos acontecimentos históricos do período. Entre os quais, imagens das guerras mundiais, fotos de ícones da ciência, da arte e do esporte, entre outros marcos.