Na Hawk-Eye Innovations, o desenvolvimento tecnológico tem como objetivo tornar visível aquilo que não pode ser percebido facilmente e contribuir para a integridade do esporte por meio de precisão. A próxima geração da arbitragem no futebol já começa a ganhar espaço nos maiores palcos com a Advanced Semi-Automated Offside Technology, ou Advanced SAOT.
Desenvolvida a partir de uma visão compartilhada de inovação, a lógica e a automação que impulsionam o sistema estão diretamente relacionadas ao Football Technology Centre, uma joint venture estratégica entre a FIFA e a Hawk-Eye dedicada ao desenvolvimento de algoritmos para a evolução da arbitragem, do desempenho esportivo e do envolvimento dos torcedores.
A tecnologia de impedimento semiautomatizada, conhecida como SAOT, estreou no futebol de alto nível em 2022 e transformou a arbitragem das partidas. O recurso representou mais uma etapa de uma sequência de inovações que começou com a Virtual Offside Line, em 2016, e avançou para o desenho de linhas em 3D, em 2018. Ao utilizar dados de rastreamento em tempo real para determinar continuamente as posições dos jogadores e da bola, o SAOT forneceu aos árbitros assistentes de vídeo um recurso confiável para tomar decisões de impedimento de maneira mais rápida e eficiente.
O futebol é um esporte veloz, e a tecnologia precisa acompanhar esse ritmo. No SAOT tradicional, a sala de operações de vídeo precisa receber um alerta, validar a linha de impedimento gerada automaticamente e comunicar a decisão à equipe em campo. Embora preciso, esse processo consome segundos importantes da partida. Em muitos casos, uma comemoração de gol é interrompida enquanto jogadores e torcedores aguardam, com expectativa, a confirmação de que o lance não será anulado.
O Advanced SAOT elimina essa espera e torna momentos decisivos da partida praticamente imediatos. Em vez de funcionar apenas como uma ferramenta integrada ao sistema de VAR, a tecnologia passa a atuar como um assistente ativo e em tempo real de toda a equipe de arbitragem.
Alertas de áudio são enviados automaticamente em menos de um segundo aos árbitros em campo por meio de seus headsets. O processo é semelhante ao utilizado pela tecnologia da linha do gol, que informa instantaneamente aos árbitros quando a bola ultrapassa a linha. Dessa forma, a comunicação volta a priorizar os profissionais em campo, que recebem a informação antes dos demais integrantes da operação de vídeo.
A infraestrutura do Advanced SAOT utiliza uma matriz de dados sincronizada e de alta velocidade, capaz de processar centenas de milhares de informações por segundo. Um de seus principais componentes é o SkeleTRACK, sistema de rastreamento óptico multicâmera. Um conjunto de câmeras com alta taxa de quadros captura 29 pontos de dados do esqueleto de cada jogador, registrando braços, pernas, articulações e extremidades relevantes para a decisão de impedimento.
Os algoritmos proprietários de aprendizado de máquina do Football Technology Centre combinam os dados esqueléticos com a linha do tempo dos contatos com a bola. O sistema aplica uma lógica consistente de impedimento e, quando um jogador atacante recebe a bola de um companheiro estando em posição irregular, o fluxo automatizado identifica imediatamente a infração.
O Advanced SAOT também utiliza um sistema integrado de métricas de confiança para validar cada ocorrência de impedimento, garantindo que as decisões tomadas automaticamente apresentem alto nível de precisão.
Outra característica é o envio direto das informações ao campo. O sistema elimina o ciclo tradicional de validação do VAR e transmite um alerta sonoro imediatamente aos árbitros. Os assistentes podem levantar a bandeira em tempo real, reduzindo atrasos, diminuindo riscos de lesões durante jogadas prolongadas e permitindo que jogadores e torcedores comemorem sem a incerteza de uma possível anulação minutos depois.

A experiência do público também é ampliada. Depois que uma decisão é confirmada, os dados de posicionamento utilizados pela equipe de arbitragem são enviados diretamente para um mecanismo de renderização. O fluxo automatizado gera uma sequência com avatares tridimensionais para as telas dos estádios e as transmissões ao vivo, permitindo que a primeira repetição do lance já apresente uma visualização da decisão.
Além da velocidade, essas representações utilizam escaneamento dedicado dos jogadores, proporcionando renderizações 3D mais precisas e com elevado nível de realismo para o público.
Apesar do avanço tecnológico, a proposta não é substituir os árbitros, mas ampliar sua capacidade de atuação. O Advanced SAOT assume os cálculos espaciais objetivos envolvidos na identificação do impedimento, permitindo que os profissionais concentrem sua experiência em aspectos subjetivos da partida, como intenção do jogador e interferência na jogada.
Com a adoção progressiva desse sistema avançado de arbitragem, a Hawk-Eye mantém o compromisso de ampliar o acesso a essas tecnologias, buscando fazer com que as inovações utilizadas nos maiores palcos do futebol também contribuam para a evolução da arbitragem em diferentes níveis do esporte.
Site relacionado: https://www.hawkeyeinnovations.com
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