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IBC 2019 explorará as possibilidades, os desafios técnicos e comerciais dos eSports

Por Redação

O IBC eSports Showcase é uma iniciativa promovida pela ESL, EVS e Lagardère que irá apresentar um torneio ao vivo no RAI Auditorium, inserindo os espectadores no centro da ação

Os eSports estão se tornando cada vez mais importantes no setor e o IBC 2019 pretende explorar as oportunidades, os desafios técnicos e comerciais de esportes eletrônicos com a sua primeira eSports Showcase, que acontecerá na terça-feira, 17 de setembro.

O IBC eSports Showcase é uma iniciativa promovida pela ESL, EVS e Lagardère e irá apresentar um torneio ao vivo no RAI Auditorium, aproveitando uma combinação única de tecnologia de classe mundial que coloca os espectadores no centro da ação. As equipes do Campeonato Nacional de ESL da Alemanha e da Espanha se enfrentarão em um torneio ao vivo do Counter-Strike na tela do cinema em Dolby.

Antes do torneio, como parte do IBC eSports Showcase, os profissionais mais influentes do mundo dos esportes se reunirão para explorar as últimas tendências e desenvolvimento, levando em conta o caso de negócios esportivos baseado em objetivos de longo prazo, os desafios e oportunidades para os atletas e a prestação técnica de programas esportivos.

Os palestrantes incluem Chester King, CEO da British Esports Association; Michiel Bakker, CEO da GINX Esports TV Canada; Jonas Gundersen, CCO da North A/S; Henrik Nyhuis, chefe da Ransports – ProSiebenSat, 1 Sports GmbH, L; Jens Fischer – do SVE; Simon Eicher, produtor executivo e diretor do Broadcast at eSports Services -ESL; Ryan Chaply, diretor de programas esportivos para idosos no Twitch; e Peter Emminger, vice-presidente global de transmissão da Blizzard.

Globalmente, o eSports oferece aos públicos mais jovens canais digitais não publicados nas tradicionais transmissões esportivas, o que representa uma nova oportunidade de receita para os participantes do ecossistema de mídia. A receita ultrapassará US $ 1 bilhão em 2019, representando um crescimento ano-a-ano de 26,7%, e deve atingir US $ 3 bilhões em 2022. Embora o patrocínio seja atualmente a maior fonte de receita, a fonte de receita que mais cresce é agora os direitos de mídia, que são estimados em 40% da receita total em 2022.

“Os eventos e atividades focados em esportes que apresentamos na feira no ano passado foram incrivelmente populares, destacando as oportunidades inéditas do mercado esportivo. Este ano, criamos uma vitrine com os principais especialistas do setor, que examinarão o estado da indústria, separarão a publicidade do valor real, destacarão desafios de produção e muito mais. Será um dia imperdível para todos os interessados em esportes eletrônicos”, afirma Steve Connolly, diretor de desenvolvimento de negócios da IBC.

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