Com o objetivo de continuar produzindo conteúdos e ampliar a interação com os fãs do automobilismo durante todo o ano, a NASCAR conta com a Provost Studio e a equipe Disguise Services, da Disguise, para desenvolver dois novos estúdios de produção baseados em tecnologias de produção virtual e realidade estendida.
Criados em apenas seis meses, os dois estúdios têm como objetivo levar a energia dos dias de corrida para uma narrativa destinada aos fãs durante todo o ano, com conteúdos que vão de histórias sobre pilotos e análises de rivalidades a transmissões ao vivo e vídeos de bastidores.
Para o fundador e diretor executivo da Provost, Peter Provost, o maior desafio do projeto foi criar os dois estúdios do zero em um prazo extremamente curto: “Os prazos não eram negociáveis. Tínhamos seis meses para concluir todo o trabalho, desde o projeto até a entrada em operação, o que era um prazo muito apertado”.
As duas estruturas representam a primeira experiência da NASCAR com produção virtual e, por isso, exigiam uma equipe capaz de garantir uma transição fluida: “Estávamos construindo um cenário XR em um espaço limitado e predefinido que precisávamos otimizar. Por exemplo, a equipe da NASCAR precisava conseguir posicionar facilmente carros reais no espaço e operar o cenário sem dificuldades depois que o estúdio entrasse em funcionamento. Assumimos o compromisso de buscar as soluções técnicas e o suporte adequados para tornar isso possível”.

A Provost Studio entrou em contato com a equipe Disguise Services, que forneceu, instalou e colocou em operação toda a infraestrutura de servidores de mídia tanto no estúdio de LED da NASCAR quanto no cenário de realidade estendida (XR).
O trabalho incluiu a instalação dos hardwares Disguise VX 3, VX 3+, EX 3+ e RX III, além da montagem completa dos racks, cabeamento interno, distribuição de energia, roteamento, conexão de rede, genlock e integração do sistema de tracking das câmeras.
“Para que um carro coubesse no estúdio XR, acabamos montando painéis de LED diretamente na parede”, explica Provost, exemplificando alguns dos desafios enfrentados durante o projeto.
Além da implementação do hardware, a equipe da Disguise também implantou o sistema de controle de produção Porta, que permite à equipe da NASCAR gerenciar gráficos ao vivo, conteúdos do Unreal Engine e fluxos de trabalho de transmissão baseados em playlists.
A Disguise também ofereceu treinamento presencial à equipe interna do estúdio. A estrutura foi complementada pela contratação de um operador de estúdio, um especialista em conteúdo e um técnico de Unreal para auxiliar na produção de vídeo.
Após as etapas de construção, instalação e treinamento, a NASCAR colocou em operação os dois novos estúdios, que passaram a ser utilizados para programas ao vivo, conteúdo digital, transmissões remotas e produção comercial.
“O maior estúdio é o Estúdio 43, que constitui o núcleo da operação, com um volume de LED envolvente de mais de 23 milhões de pixels. Ele é utilizado para transmissões XR de caráter mais cinematográfico, cenários virtuais, produções publicitárias e cobertura remota de corridas. O Estúdio 43 é complementado pelo Estúdio 3, menor, com 83 metros quadrados: um ambiente de transmissão tradicional projetado para entrevistas, reportagens ao vivo, conteúdo digital e outras produções de rápida execução que não exigem uma experiência XR completa”.
Site relacionado: https://www.disguise.one/
Acompanhe a Panorama Audiovisual no Facebook e YouTube