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Ncam estreia soluções de iluminação e profundidade para realidade aumentada no IBC2018

Por Redação

A empresa também apresenta a nova integração da Ncam para os clientes da Vizrt, combinando gráficos Vizrt com o Unreal Engine 4.20 –

A Ncam Technologies, desenvolvedora de tecnologia de realidade aumentada em tempo real para as indústrias de mídia e entretenimento, apresentou no IBC2018 o seu portfólio de produtos e soluções que aumentam o veracidade do conteúdo de realidade aumentada. A empresa também mostrará sua mais nova versão do Ncam Reality, sua solução de rastreamento de câmeras de segunda geração.

As novidades incluem o Real Light, que dá aos gráficos virtuais uma aparência mais realista. O Real Light captura elementos importantes da iluminação do mundo real (direção, cor, intensidade, etc.) e renderiza esses elementos nos gráficos virtuais em tempo real, integrando-os perfeitamente ao cenário do mundo real. A Real Light também cria as sombras certas e permite que os objetos reajam “naturalmente”, adaptando-se dinamicamente a cada mudança de iluminação.

Real Depth, a solução da Ncam que fornece uma nova e exclusiva técnica automatizada para detecção de profundidade também está em exibição. O sistema Real Depth, que é usado com uma tela verde, extrai dados de profundidade em tempo real para permitir que os participantes interajam com seu ambiente virtual para um envolvimento visual imersivo e sinérgico. Os sujeitos agora podem andar na frente ou atrás de objetos virtuais, que até agora não eram facilmente alcançáveis.

A Ncam também apresentará seu plug-in UE4 para o Unreal Engine da Epic Games. Um conjunto de ferramentas que, quando aproveitado com o desempenho de renderização de mecanismo de jogos de elite do Unreal Engine, permite que as principais emissoras obtenham mais realismo em gráficos em tempo real. Isso é conseguido com a capacidade avançada do Unreal Engine, que permite aos artistas criar ambientes do mundo real e adicionar atributos físicos e partículas para efeito amplificado. Esses recursos não apenas gerenciam as taxas de frames de broadcast, mas permitem um nível impressionante de detalhes.

Além disso, a Vizrt e a Ncam introduzirão uma nova integração entre o mecanismo em tempo real da Vizrt, o Viz Engine, e o plug-in UE4 para a versão mais recente do Unreal Engine 4.20. Essa nova arquitetura permite que os clientes da Vizrt combinem gráficos e textos baseados em modelos com ambientes gráficos do mundo real do Unreal Engine, para criar gráficos de aparência superior e contar histórias aprimoradas em produção ao vivo. A integração será demonstrada diariamente, como parte do Big AR Show no stand da Vizrt, 7.B01

Os visitantes do estande da Ncam também verão a edição de 2018 da Ncam Reality, a solução de rastreamento de câmera de segunda geração da empresa, oferecendo recursos exclusivos de rastreamento de câmera sem marcadores que podem operar em ambientes externos e de estúdio. O Ncam Reality também pode ser configurado para qualquer tipo de câmera, incluindo o portátil e o Steadicam. Esta nova versão está sendo lançada no IBC2018 e inclui uma série de novos recursos e otimização do sistema para melhorar o fluxo de trabalho e o desempenho.

Todo o conteúdo de demonstração IBC2018 da Ncam está sendo fornecido exclusivamente pela Nvizible, CGI e VFX high-end com sede no Reino Unido, cujos créditos recentes incluem Jurassic World: Fallen Kingdom (Universal Pictures), Fantastic Beasts e Where to Find Them (Warner Bros.) , Outlander (Sony Pictures Television), Jason Bourne (Universal) e Annihilation (DNA Films).

“Todas as emissoras, estejam elas focadas em conteúdo esportivo ou de notícias, estão constantemente lutando por telespectadores. Conjuntos virtuais sofisticados para apresentar estatísticas e dados de maneiras visualmente excitantes é uma forma crescente de manter o público envolvido. Nossas soluções permitem uma aparência muito mais naturalista e opções interativas para criar o melhor e mais realista conteúdo gráfico”, afirma Nic Hatch, CEO da Ncam.

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