Na Supercopa da França de 2025, PSG e Olympique de Marselha levaram um dos maiores clássicos do futebol francês até o Kuwait. Para quem esteve do lado da emissão, o desafio foi ir além da consistência visual, garantindo que duas versões do grafismo, em idiomas diferentes, evoluíssem em paralelo e com rigor absoluto de timing ao longo de toda a partida, realizada em 8 de janeiro no Estádio Internacional Jaber Al-Ahmad. O Paris Saint-Germain venceu nos pênaltis e conquistou seu décimo quarto título do Trophée des Champions (Supercopa da França).
A wTVision foi responsável pela operação completa de grafismo de jogo em uma transmissão da beIN Sports, realizada em parceria com a ProTV Qatar, com saídas simultâneas em inglês e francês.
O workflow de jogo foi baseado em dois playouts totalmente sincronizados, operados por um único operador em um setup unificado. Em vez de duplicar controles em posições paralelas, a produção adotou uma lógica operacional única, com regras de timing e comportamento de templates aplicadas de forma consistente às duas saídas. Essa abordagem simplificou a operação e contribuiu para manter a coerência gráfica do apito inicial até o fim da partida.
A identidade visual foi fornecida pelo cliente e implementada pela wTVision como um workflow broadcast-ready orientado por dados. As estatísticas da partida foram integradas via Opta e convertidas em campos estruturados, preparados para alimentar e acionar os elementos gráficos de forma confiável em tempo real. O Football CG ficou responsável pelo ingest e pela orquestração dos dados na camada gráfica, enquanto o R³ Space Engine garantiu o render das duas saídas com controle unificado, mantendo alinhados o timing, a lógica dos templates e o comportamento de playout em ambos os feeds.
Além do jogo, a wTVision também assegurou um feed dedicado de grafismo para o estúdio da programação da Ligue 1, principal divisão do futebol profissional francês, utilizado nos momentos de pré-jogo e pós-jogo. Com um segundo operador e um setup específico, o estúdio reutilizou o mesmo projeto e a mesma linguagem gráfica do jogo, permitindo uma transição fluida entre estúdio e campo, sem qualquer ruptura visual.
Da integração de dados ao playout ao vivo e aos segmentos de estúdio, toda a emissão foi sustentada por um workflow único e consistente, alinhado nas duas saídas em idiomas diferentes. A mesma lógica de projeto governou timing, templates e comportamento dos dados ao longo de todo o programa, garantindo uma execução coesa mesmo com mudanças de contexto e operadores.
Site relacionado: https://www.wtvision.com
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