A Ubisoft Singapore, referência em desenvolvimento de jogos AAA no Sudeste Asiático, equipou seu recém-renovado Estúdio Blue com monitores de estúdio Neumann, ampliando as possibilidades de produção sonora avançada. O espaço, primeiro estúdio de som para desenvolvimento de jogos com certificação Dolby Atmos da região, conta com onze monitores Neumann KH 80 DSP e um subwoofer KH 810, garantindo precisão e clareza em projetos de áudio imersivo.
A decisão de reformular as instalações de áudio da Ubisoft Singapore nasceu do desejo de criar um ambiente preparado para o futuro, onde o som pudesse impulsionar o storytelling e elevar a experiência imersiva dos jogadores. Essa visão se concretizou no Estúdio Blue, agora equipado com um sistema Dolby Atmos de última geração desenvolvido especialmente para produção sonora em games.
Fundada em 2008, a Ubisoft Singapore tem desempenhado um papel central no desenvolvimento de títulos AAA. O estúdio participou de projetos como Teenage Mutant Ninja Turtles e Assassin’s Creed e se tornou desenvolvedor principal de Skull and Bones, lançado em 2024. Reconhecida por sua expertise em jogabilidade naval e tecnologia de simulação de água, a equipe de Singapura reafirma agora seu compromisso em expandir os limites da imersão por meio do investimento em tecnologias de áudio de nova geração.
O estúdio ocupa um espaço de 3 mil metros quadrados e abriga três salas dedicadas à produção sonora. O Estúdio Red funciona como sala de gravação, enquanto o Estúdio Black serve como sala ao vivo. O Estúdio Blue, antes conhecido como Estúdio A, passou por uma transformação completa, migrando de um sistema 5.1 tradicional para uma configuração Dolby Atmos 7.1.4 voltada à mixagem e à criação de assets de áudio.
Os planos de modernização do antigo Estúdio A começaram em 2019, mas foram adiados pela pandemia. Em 2022, com a mudança para um novo espaço dentro do mesmo edifício, a Ubisoft viu a oportunidade de repensar sua estrutura sonora. O objetivo era construir um ambiente que atendesse às demandas atuais e continuasse relevante na próxima década.
Segundo Nicolas Ow, Associate Lead Audio Designer da Ubisoft Singapore, a transição do 5.1 para o Dolby Atmos foi um passo natural, impulsionada pelo fluxo de trabalho baseado em objetos 3D, que permite que os jogos sejam vivenciados conforme a intenção dos criadores. Com o suporte técnico da Broadcast Communications International e da Dolby Singapore, o resultado foi a criação do Estúdio Blue, o primeiro estúdio de som para games com Dolby Atmos do Sudeste Asiático.
A escolha dos monitores foi um ponto crucial. Após avaliar diferentes opções e visitar outros estúdios com Dolby Atmos, a equipe optou pelos Neumann KH 80 DSP, que oferecem o melhor equilíbrio entre tamanho e resposta de frequência. O formato compacto possibilitou alcançar um som preciso e completo sem comprometer o layout do ambiente, mantendo o espaço confortável para longas sessões de trabalho criativo.
De acordo com Erik-Jon Evangelista, diretor de áudio da Ubisoft Singapore, a consistência sonora foi determinante. Ele destaca que o equilíbrio entre todos os monitores da linha KH da Neumann garante uniformidade e confiabilidade, fundamentais para mixagens em sistemas de áudio tridimensionais. O conjunto permite que as mixagens sejam reproduzidas de forma coerente em diversos sistemas de consumo, o que é mais importante do que soar impecável apenas em um único ambiente.
O áudio sempre ocupou papel central na imersão dos jogos da Ubisoft Singapore. Assim como as imagens transportam o jogador para outro universo, o som o ancora emocional e espacialmente nesse ambiente. Um som impreciso pode quebrar a imersão instantaneamente, enquanto um design sonoro bem executado intensifica a conexão emocional e a experiência de jogo.
A configuração Dolby Atmos do Estúdio Blue possibilita o posicionamento preciso de sons em um espaço tridimensional, permitindo que os jogadores percebam com exatidão elementos como a aproximação de um inimigo por trás ou acima, algo impossível em sistemas estéreo ou surround tradicionais.
Para Nicolas, jogos e filmes compartilham o mesmo objetivo de proporcionar escapismo, e o som é essencial para sustentar essa imersão. Já Erik complementa que o áudio é o que dá vida a uma rua deserta, o que cria tensão em um momento de suspense ou emoção em uma cena dramática. Quando bem aplicado, ele reforça a atmosfera e o impacto sem chamar atenção para si mesmo.
Nos últimos 17 anos, a Ubisoft Singapore cresceu de menos de 100 funcionários para quase 500. A equipe de áudio, que começou com quatro integrantes, hoje conta com 12 profissionais, e as instalações sonoras passaram de um único estúdio para três.
Para Erik, esse crescimento é motivo de orgulho e reforça o papel de Singapura no cenário global de games. O executivo afirma que o estúdio seguirá investindo em inovação e mantendo-se na vanguarda do desenvolvimento de jogos no Sudeste Asiático, sempre com foco em expandir as possibilidades do áudio imersivo.
Site relacionado: https://www.neumann.com
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