Viz Engine 4.1 possibilitou reunir jornalistas separados por países no mesmo estúdio virtual
A Vizrt, fornecedora mundial de ferramentas de narração visual definida por software (#SDVS) para criadores de conteúdo de mídia, ofereceu a sua primeira amostra de ficção científica que se tornou real no que poderia se tornar o futuro de entrevistas ao vivo remotas. Usando o IP e o renderizador Fusion incorporado no recém-anunciado Viz Engine 4.1, duas pessoas localizadas em países separados parecem estar na mesma sala conversando em um formato de talk show de TV ao vivo na Vizr.TV.
A Vizrt lançou a VizrTV como uma plataforma on-line ‘digital-first’, utilizando as ferramentas para fornecer aos clientes de broadcast informações sobre as mais recentes ofertas da empresa, em vez de feiras de negócios canceladas. O distanciamento social não apenas aumentou a linha do tempo da produção do VizrTV por vários meses, mas adicionou o desafio extra de ter que produzir remotamente de vários locais – e mesmo de casa, um desafio semelhante enfrentado por muitos clientes do Vizrt.
Atravessando fronteiras virtualmente
Em um avanço impressionante usando a tecnologia recém-lançada, o apresentador Chris Black aparece sentado em um lounge ao lado do convidado Gerhard Lang, CTO do Vizrt Group, conduzindo uma entrevista individual. No entanto, Chris está na sede global da Vizrt em Bergen, na Noruega, enquanto Gerhard está no escritório da Vizrt em Vomp, na Áustria, a mais de 2 mil quilômetros de distância. Um conjunto virtual fornece um fundo comum por trás de ambos os indivíduos.
“A capacidade do Viz Engine 4.1 de digitar dois ou mais fluxos independentes ao mesmo tempo, enquanto renderiza e compõe tudo juntos, é a verdadeira mágica aqui”, diz Gerhard Lang, CTO do Vizrt Group. “Obter vídeo de boa qualidade da localização de Chris com muito pouca latência para o Viz Engine 4.1 na Áustria via Internet pública foi crucial para a qualidade dos diálogos e os diálogos naturais.”
Dois dispositivos Matrox Monarch Edge foram usados para enviar e receber fluxos SRT da Noruega para a Áustria. Usando o Viz Engine 4.1, apenas dois quadros de latência para áudio e vídeo, dentro e fora, nos modos SDI e IP são introduzidos no fluxo. A baixa latência forneceu a Chris na Noruega a composição final em um fluxo IP para seus monitores de referência e para a produção ao vivo final. O Viz Vectar foi adicionado para cortes entre clipes e ao vivo, mas também para enviar a transmissão ao vivo para o Vimeo, Facebook e LinkedIn.
“O objetivo final deve sempre ser que a tecnologia seja um facilitador, não uma distração. Portanto, embora possamos criar gráficos incríveis, é mais importante reunir duas pessoas de uma maneira quase perfeita, para que elas possam ter uma conversa natural em tempo real, apesar das distâncias envolvidas”, concluiu Chris Black, chefe de marca e conteúdo do grupo Vizrt.
Site relacionado: https://www.vizrt.com/