A emissora pública flamenga VRT concluiu a transformação de um de seus principais estúdios em um ambiente de produção virtual baseado em tecnologias de realidade aumentada (AR), realidade estendida (XR) e cenários em LED. O projeto foi desenvolvido pela Zero Density em parceria com a integradora DigiNet.
A modernização permitiu converter um espaço que anteriormente era utilizado apenas duas horas por dia em uma estrutura capaz de atender produções jornalísticas, esportivas e especiais durante toda a programação. O centro da instalação é um painel LED de 33 metros de largura por quatro metros de altura, com pitch de 1,8 mm, projetado para oferecer maior flexibilidade operacional e criativa.
Para viabilizar o projeto, a VRT adotou a plataforma de produção virtual da Zero Density, composta pelos sistemas Reality 5 e Reality Hub integrados ao Unreal Engine. A infraestrutura inclui cinco unidades EVO Engine para processamento do conteúdo exibido no painel LED e duas câmeras equipadas com sistemas de rastreamento para geração de elementos de realidade aumentada em tempo real.
Segundo Martijn Rymen, responsável pela tecnologia de produção virtual da VRT, o principal objetivo era aumentar a eficiência do estúdio. A substituição de cenários físicos permanentes por ambientes virtuais permite adaptar rapidamente o espaço para diferentes programas e formatos sem a necessidade de reconstruções ou grandes mudanças estruturais.
O Reality Hub atua como plataforma centralizada para gerenciamento dos motores gráficos, simplificando a operação por meio de uma interface web. De acordo com Steven Candries, diretor de Operações e Tecnologia da VRT CRW, a solução facilita a integração entre tecnologias oriundas do universo dos videogames e os fluxos de trabalho tradicionais de radiodifusão.
Desde sua implementação, o estúdio passou a abrigar diariamente programas jornalísticos, incluindo o tradicional Terzake, além de ter sido utilizado na cobertura das eleições de 2024 e em conteúdos relacionados aos Jogos Olímpicos de Paris 2024.
A adoção do novo ambiente também levou à criação de uma equipe especializada composta por designers de cenários virtuais, artistas técnicos e desenvolvedores de games, trabalhando em conjunto com diretores, profissionais de motion graphics e equipes de cenografia. O modelo permite criar e validar cenários virtualmente sem a necessidade de ocupar fisicamente o estúdio.
Outro benefício apontado pela emissora é a possibilidade de desenvolver projetos e realizar pré-visualizações enquanto o estúdio está sendo utilizado por outras produções, acelerando processos criativos e reduzindo o tempo de preparação.
A VRT também já planeja novas evoluções para o sistema. Entre elas está a adoção de uma nova geração do EVO Engine, capaz de controlar todo o painel LED por meio de um único motor sincronizado com cinco saídas 4K, substituindo a configuração atual baseada em cinco motores independentes.
Além disso, a emissora avalia expandir o uso da plataforma Reality 5 para aplicações avançadas de motion graphics e grafismo broadcast, consolidando um fluxo de trabalho unificado para todos os seus conteúdos visuais.
Site relacionado: https://www.zerodensity.io
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