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Zero Density apresenta o ‘Open Studio License Program’

Zero Density busca expandir a base de usuários de sua avançada plataforma de produção virtual e gráficos em tempo real

Por Ricardo Batalha

O “Open Studio License Program”, um programa criado para aumentar a acessibilidade ao ecossistema gráfico da Zero Density para criadores independentes, pequenas empresas e usuários acadêmicos, teve seus primeiros passos apresentados na IBC 2024.

A Zero Density informou que entidades com receitas anuais inferiores a um milhão de dólares podem participar deste novo programa lançado em Amsterdã. Para aquelas que ultrapassam esse limite, será aplicado o modelo de licenciamento pago.

Com esse importante avanço, a Zero Density busca expandir a base de usuários de sua avançada plataforma de produção virtual e gráficos em tempo real. Dessa forma, o número de profissionais qualificados disponíveis para os clientes do modelo de licença paga crescerá, enriquecendo o ecossistema. Além disso, uma base de usuários mais ampla permitirá obter mais feedback sobre novas versões e funcionalidades, acelerando o aprimoramento do software.

Todos os desenvolvedores que obtiverem acesso terão a oportunidade de criar novas funcionalidades dentro da plataforma aberta, beneficiando toda a comunidade de usuários da Zero Density. Esta iniciativa foi desenhada para melhorar a experiência de todos os utilizadores, garantindo que os clientes do modelo pago recebam ainda mais valor da plataforma.

Capacitando criadores com tecnologia avançada
O programa oferece acesso completo a todas as licenças dentro do ecossistema baseado no Unreal da Zero Density, incluindo Reality5, Lino, Reality Hub e Traxis Hub. Estas ferramentas facilitam a criação de estúdios virtuais, realidade aumentada (RA), realidade estendida (RX), gráficos ao vivo e gráficos para videowall, tudo integrado em um fluxo de trabalho gráfico em tempo real.

A Zero Density introduziu este programa em resposta às mudanças no contrato de licença de usuário final (EULA) feitas pela Epic Games, criadora do Unreal Engine. Empresas com receitas anuais inferiores a um milhão de dólares podem usar o software da Epic Games gratuitamente, enquanto aquelas que superam esse limite devem pagar uma assinatura. O Open Studio License Program segue o mesmo modelo, permitindo que criadores independentes, desenvolvedores indie, pequenas empresas e usuários acadêmicos usem toda a gama de softwares do ecossistema gráfico da Zero Density sem custo.

Para quem precisar de funções avançadas, o motor de renderização EVO II e o hardware de rastreamento de câmera Traxis Camera Tracking e Traxis Talent Tracking estão disponíveis como opções pagas, proporcionando capacidades aprimoradas de renderização e rastreamento.

Site relacionado: https://www.zerodensity.io/

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