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Zero Density desenvolve Reality 5.7 com nova arquitetura multicanal e avanços em desempenho

Zero Density lança Reality 5.7 com melhorias estruturais, ganhos de performance e novos recursos para broadcast e produção virtual

Por Ricardo Batalha

A Zero Density anunciou o lançamento do Reality 5.7, nova versão de seu motor gráfico em tempo real que apresenta avanços relevantes em arquitetura, desempenho e operação para ambientes de broadcast e produção virtual. A atualização traz uma nova arquitetura de execução multicanal, integração nativa com Nvidia DLSS, melhorias na composição de vídeo e ferramentas adicionais voltadas à estabilidade e ao monitoramento de sistemas profissionais.

A principal novidade do Reality 5.7 é a introdução de uma arquitetura multicanal que permite a execução de gráficos em canais totalmente independentes. Esses canais podem ser distribuídos entre múltiplas instâncias do Reality Engine ou operar dentro de um único motor, sem limitações impostas pelo software. Essa abordagem se estende a todos os domínios gráficos do sistema, incluindo gráficos ao vivo, realidade aumentada com tracking, estúdios virtuais e gráficos sem template baseados em lógica de baixo nível, Blueprints e Node Actions. O resultado é um fluxo de trabalho unificado e previsível, no qual um mesmo modelo baseado em templates pode ser aplicado a realidade aumentada, estúdios virtuais, overlays e videowalls dentro de uma única lógica de execução.

Com o Reality 5.7, a Zero Density também amplia a biblioteca de projetos disponíveis no Reality Editor. Esses projetos são livres de royalties, totalmente editáveis e podem ser personalizados e exibidos sem restrições de copyright, o que contribui para uma adoção mais rápida e consistente por equipes técnicas e criativas.

A nova versão passa a contar com integração nativa ao Nvidia DLSS, incluindo reconstrução avançada de raios baseada em inteligência artificial. Por meio de um renderizador neural unificado, o motor consegue reduzir de forma eficiente ruídos visuais e artefatos temporais em cenas complexas com ray tracing. Essa integração viabiliza o uso de ray tracing em tempo real com alto nível de fidelidade visual, permitindo ambientes mais complexos, maior densidade de polígonos e efeitos de iluminação fisicamente precisos. O escalonamento por IA também possibilita a geração de saídas em 4K a partir de renderizações em resoluções mais baixas, otimizando o uso da GPU e mantendo taxas estáveis de 50 ou 60 quadros por segundo.

No campo da composição de vídeo, o Reality 5.7 introduz o nodo Yadif no sistema de composição baseado em nodos. A ferramenta melhora significativamente a qualidade de sinais de vídeo entrelaçados por meio de análise espaço-temporal avançada, eliminando artefatos de movimento e efeitos de serrilhado. O resultado é um sinal progressivo mais limpo e definido no canal 3D, especialmente relevante para o uso de câmeras entrelaçadas em estúdios virtuais e videowalls virtuais.

Com o encerramento do suporte ao Windows 10, o Reality 5.7 foi totalmente testado e certificado para o Windows 11, garantindo estabilidade e compatibilidade com os ambientes de produção atuais. A Zero Density recomenda que os usuários entrem em contato com sua equipe de suporte para planejar a atualização dos sistemas.

Outro destaque é a inclusão do Reality Hub Hardware Monitor no acordo de nível de serviço sem custo adicional. A ferramenta oferece uma visão centralizada e em tempo real das métricas críticas de hardware e da configuração do sistema, apresentando os valores com codificação por cores que facilita a identificação rápida de desvios em relação às configurações recomendadas. Isso permite a detecção proativa de problemas, tanto de forma autônoma quanto em conjunto com o suporte da Zero Density.

Por fim, o Reality 5.7 traz uma atualização relevante no licenciamento da API REST. A partir desta versão, a criação de novos tokens não exige licença, incluindo no Reality Hub LE. A API passa a oferecer novos endpoints, como os de reprodução do Lino, e permite a definição de permissões de acesso granulares por token, gerenciadas pelos administradores do Reality Hub.

Site relacionado: https://www.zerodensity.io/

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