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Zero Density e Sequin AR anunciam parceria para ampliar os limites da realidade aumentada

Por Ricardo Batalha

Parceria entre Zero Density e Sequin AR abrirá caminho para estúdios virtuais de ponta e espetáculos de realidade aumentada

Zero Density e o premiado criador de conteúdo de realidade aumentada Sequin AR anunciaram uma parceria estratégica, que abrirá caminho para estúdios virtuais de ponta e espetáculos de realidade aumentada para as indústrias de transmissão, cinema, televisão e eventos ao vivo.

A Zero Density continua a expandir sua requintada rede de parceiros globais com outra parceria significativa, desta vez nos Estados Unidos. O estúdio virtual inovador e o produto de realidade aumentada Reality Engine, combinados com o pioneirismo criativo do Sequin AR, estão prontos para oferecer projetos espetaculares. A dupla criou inúmeros vencedores de prêmios Emmys, Broadcast Innovation Awards e muito mais com seu trabalho superior e estão prontos para reunir seus conhecimentos.

“Estamos entusiasmados em fazer parceria com a Zero Density para criar realidade aumentada inovadora, conjuntos virtuais e experiências imersivas, alavancando o poder do Reality Engine. Juntos, empurraremos os limites do que é possível para os clientes da Zero Density”, observou Lawrence Jones, diretor executivo de criação da Sequin AR.

Já Ulaş Kaçmaz, vice-presidente de vendas e marketing da Zero Density, disse: “É emocionante trabalhar com a Sequin e sua equipe criativa, composta por pioneiros premiados e criadores de tendências. Nós e a Sequin nos tornaremos uma potência que realizará projetos incríveis.”

O Reality Engine fabricado pela Unreal Engine é um compositor em tempo real baseado em nó com sua tecnologia de codificação proprietária Reality Keyer, oferecendo o estúdio virtual 3D mais foto realista e o produto de realidade aumentada do setor. O lançamento da Divisão de TV e Cinema em Realidade Aumentada da Sequin AR com a ICM e a parceria com a Zero Density visam preencher a lacuna entre os produtores de Hollywood e os fornecedores de tecnologia, além de expandir o uso do Unreal Engine no entretenimento.

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