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AJA incorpora placas de vídeo ao Unreal Engine 4.20

Por Redação

As soluções KONA 4 e Corvid 44 são as primeiras placas de vídeo com entrada HD/SDI no Unreal Engine

A Epic Games lançou o Unreal Engine 4.20, que inclui as soluções KONA 4 e Corvid 44 da AJA Video Systems, sendo as primeiras placas de vídeo com suporte integrado para o Unreal Engine. A nova versão vem equipada com plug-in baseado no AJA SDK com suporte para entrada e saída de vídeo e áudio HD/SDI para as placas AJA Corvid 44 e KONA 4 I/O.

O Unreal Engine é um conjunto de ferramentas de desenvolvimento para tecnologias em tempo real. Desde aplicativos corporativos e experiências cinematográficas até jogos de alta qualidade em PC, console, dispositivos móveis, VR (realidade virtual) e AR (realidade aumentada). A nova versão também inclui suporte completo para timecode LTC e VITC, e vídeo totalmente gen-lockable, permitindo a integração de AR e gráficos em transmissões ao vivo de emissoras de TV.

A KONA 4 é uma placa de vídeo PCIe 2.0 de oito pistas e áudio I/O desktop com recursos para lidar com tudo, desde SD a HD, 2K e 4K, com sampling completo de 10-bit 4:2:2 and 4:4:4 para clareza de imagem e suporte de 12-bit. Já a Corvid 44 é uma placa PCIe multiformato que permite até quatro streams simultâneos de entrada e saída, tornando-o perfeito para uma ampla variedade de aplicativos de vídeo de média densidade. É possível configurar cada conexão SDI individualmente como entrada ou saída e misturar formatos para até quatro canais HD ou SD em um único cartão.

“Há uma maré crescente de impulso para o Unreal Engine no broadcast através de conjuntos virtuais para transmissão ao vivo, produção virtual e eSports. O Unreal Engine juntamente com nossos cartões KONA 4 ou Corvid 44 oferecem uma solução de baixo custo e latência incrivelmente baixa para aplicações de realidade aumentada em transmissão ao vivo ”, afirma Bill Bowen, CTO da AJA Video Systems.

“Temos a satisfação de oferecer suporte para as placas KONA 4 e Corvid 44 da AJA como um primeiro passo nessa direção com o mais recente lançamento do mecanismo “, exaplica Kim Libreri, diretor de tecnologia da Epic Games.

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