Festival de Cinema de Cannes hospeda um espaço de produção virtual alimentado pela Disguise, ROE Visual, Film Soho e estúdio de conteúdo Zoan
Unreal Engine
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Grass Valley aproveita o Unreal Engine da Epic Games para produzir renderização em tempo real incomparável com GV AMPP
Por Ricardo BatalhaPor Ricardo BatalhaUnreal Engine no GV AMPP permite desfrutar do sistema inovador de renderização em tempo real de forma nativa com a tecnologia de vídeo da Grass Valley
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Vizrt e BBC Sport levam XR ao público para Pequim 2022
Por Ricardo BatalhaPor Ricardo BatalhaEstúdio virtual fornecerá nos Jogos de Inverno de Beijing uma experiência ampliada para os fãs com um ecossistema de conjunto virtual avançado impulsionado pelo Viz Engine 4 e Unreal Engine
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Epic Games atualiza Unreal Engine para a versão 4.27
Por Ricardo BatalhaPor Ricardo BatalhaUnreal Engine versão 4.27 simplifica a configuração de várias câmeras em um único projeto
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Série de curtas de animação Aoi Hane Mitsuketa! pós-produzida no DaVinci Resolve Studio
Por Ricardo BatalhaPor Ricardo BatalhaUsando o DaVinci Resolve e o Unreal Engine, a Noovo, especialista em produção digital de animes, trabalhou de forma eficiente com uma equipe reduzida
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Ross Video: Voyager leva espectadores chineses da CCTV para a superfície da lua
Por Ricardo BatalhaPor Ricardo BatalhaChina Media Group (CMG) mais uma vez recorreu à Ross Video para obter ajuda na criação de um ambiente espacial lunar
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XR Tales Utiliza Ultimatte 12 e Unreal Engine para Produção Virtual
Por Ricardo BatalhaPor Ricardo BatalhaEmpresa mexicana de tecnologia imersiva XR Tales incorporou o processador de composição virtual Ultimatte 12 na produção virtual de vários projetos
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Xite Labs cria universos virtuais baseados no Unreal Engine com Disguise xR
Por Ricardo BatalhaPor Ricardo BatalhaXite usou o servidor de mídia Disguise gx 2c como controlador principal para o ambiente xR em transmissão de Bryson Tiller
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MegaGrants são concessões financeiras destinadas a fomentar projetos criativos, notáveis e inovadores construídos em torno do Unreal Engine ou projetos que aprimoram o ecossistema de gráficos 3D de código aberto
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Mo-sys apresenta sistema para incorporar público virtual
Por Ricardo BatalhaPor Ricardo BatalhaSistema de rastreamento de câmeras da Mo-Sys se conecta diretamente ao Unreal Engine, ou a qualquer mecanismo de renderização de transmissão, permitindo que seja adicionado público virtual na transmissão de esportes ao vivo
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