A Brainstorm levará à IBC 2025, que ocorre de 12 a 15 de setembro em Amsterdã (HOL), suas mais recentes soluções para produção virtual, gráficos 3D em tempo real, fluxos de trabalho para redações e apresentações imersivas. A empresa estará no estande 7.C39, no Hall 7.
Um dos destaques será a versão 6.2 da suíte InfinitySet, Aston e eStudio, apresentada originalmente na NAB 2025. Essa versão será demonstrada por meio de um show meteorológico dinâmico baseado em dados, que combina realidade aumentada e produção virtual. A apresentação será alimentada pelo InfinitySet e pelo Unreal Engine 5 e contará com recursos como gerenciamento de múltiplas cenas, teletransporte de apresentadores e gráficos hiper-realistas gerados com tecnologias de renderização avançadas, incluindo “gaussian splatters”.
A demonstração usará um fluxo híbrido que integra cenários reais e ambientes virtuais com um volume de LED Modularpix Pro da fabricante europeia Alfalite. O sistema inclui câmeras Canon EOS C500 Mark II de nova geração, lentes CN-E Cinema Prime e controle de movimento robótico ARCAM / IO.BOT da XD Motion, referência em rastreamento aéreo e multidimensional. A Brainstorm certificou a nova tecnologia de transmissão de metadados da Canon para produção virtual, simplificando a calibração de câmeras e lentes e garantindo consistência visual com a ciência de cores da Canon.
Essa experiência imersiva também destaca o desempenho do InfinitySet, que com suporte a GPU dupla e a recém-certificada arquitetura NVIDIA Blackwell, permite que uma única estação de trabalho opere tarefas complexas de produção virtual, como o uso simultâneo de cenários em LED e chroma key, múltiplas entradas de câmera e gráficos AR em tempo real. Entre os recursos demonstrados estarão a extensão de cenários reais com base em 3D LUT, renderização extra e teletransporte imersivo de apresentadores.
No campo dos gráficos em movimento, a Brainstorm mostrará os novos recursos do Aston voltados para gráficos AR baseados em dados e fluxos colaborativos com múltiplos canais. Um destaque é o recurso Instances, um sistema centralizado de ativos que permite aos designers reutilizar pré-composições em diferentes templates e projetos. Esses gráficos podem ser integrados a ambientes virtuais, inclusive em cenas geradas no Unreal Engine, viabilizando interações naturais entre os apresentadores e o cenário digital.
Para aplicações em apresentações corporativas e educacionais, o ecossistema Edison trará novidades como o EdisonGO, um ambiente de captura desenvolvido para iPad que fornece vídeo e dados de rastreamento, e o Edison OnCloud, uma plataforma na nuvem por assinatura que permite criar apresentações imersivas diretamente no navegador.
“Estamos animados para retornar à IBC e mostrar o poder das nossas soluções para criadores de conteúdo”, afirma David Alexander, diretor comercial da Brainstorm. “À medida que a produção virtual se expande nos setores de broadcast, cinema e corporativo, nossa experiência de décadas com gráficos 3D em tempo real garante aos clientes a capacidade de se manterem competitivos.”
Site relacionado: https://www.brainstorm3d.com
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