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Cartoni projeta a primeira linha de cabeças codificadas para VFX e produção virtual

As cabeças codificadas e-Maxima, e-Master e e-Magnum serão apresentadas na IBC 2022, que ocorre de 9 a 12 de setembro na RAI, em Amsterdã (HOL)

Por Ricardo Batalha

A italiana Cartoni se tornou a primeira empresa de suporte de câmera a apresentar uma linha completa de cabeças fluidas profissionais codificadas e prontas para codificar, especialmente projetadas para rastreamento de câmera em ambientes Visual FX, produção virtual e realidade aumentada. As cabeças codificadas e-Maxima, e-Master e e-Magnum, que serão apresentadas na IBC 2022, que ocorre de 9 a 12 de setembro na RAI, em Amsterdã (HOL), são a mais recente resposta às necessidades de efeitos visuais. Forte e versátil, inclui todos os recursos dos cabeçotes premium da Cartoni para cinematografia digital.

Além disso, a série e apresenta codificadores de detecção direta de altíssima resolução nos eixos de panorâmica e inclinação. Os encoders fornecem posicionamento absoluto sem a necessidade de recalibração na inicialização.

Codificação de posição
Elisabetta Cartoni, presidente e CEO da Cartoni Camera Supports, revelou que “fomos pioneiros quando fizemos nossas primeiras cabeças codificadas e agora somos pioneiros ao criar a nova série E com codificação de posição”.

“Há mais de dez anos projetamos o cabeçote e-Sensor para monitoramento de ambientes virtuais. O e-Sensor foi seguido pelas séries Master e Magnum criptografadas, que são usadas principalmente em produção virtual e esportes. À medida que a evolução da tecnologia VFX atende à crescente necessidade de dados precisos de imagens em movimento, expandimos nossa tecnologia de codificação com os mais recentes codificadores absolutos disponíveis no mercado. Esses encoders têm um tamanho pequeno e uma alta resolução de 4 milhões de contagens por volta”, acrescentou.

A série ‘e’ da Cartoni é compatível com a maioria dos pacotes 3D para rastreamento em tempo real em cenários virtuais ou a inserção de gráficos esportivos 3D. Os dados são fornecidos diretamente por meio de conectores dedicados na cabeça ou podem ser processados e montados com outros metadados por meio de uma caixa VR programada nos principais protocolos da indústria de efeitos visuais.

As cabeças fluidas e-Maxima são projetadas para cinematografia digital. Em contraste, os cabeçotes hidráulicos e-Master e e-Magnum são feitos sob medida para as necessidades de produção de transmissão e unidades móveis.

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