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Epic Games atualiza Unreal Engine para a versão 4.27

Por Ricardo Batalha

Unreal Engine versão 4.27 simplifica a configuração de várias câmeras em um único projeto

A Epic Games atualizou seu motor gráfico Unreal Engine para a versão 4.27 com um número significativo de novos recursos para o campo de produção virtual. Graças ao novo 3D Config Editor incluído no Unreal Engine 4.27, a configuração nDisplay para volumes de LED ou outros aplicativos de renderização de tela múltipla é simplificada. Não é a única novidade nesta área, já que a Epic Games aproveitou a oportunidade para agrupar todas as funções e configurações relacionadas ao nDisplay em um único ponto, facilitando o acesso às funções. Da mesma forma, o Unreal Engine versão 4.27 simplifica a configuração de várias câmeras em um único projeto.

Em paralelo, a Epic Games adicionou suporte OpenColorIO ao nDisplay, prometendo calibração de cores precisa que conecta a criação de conteúdo no Unreal Engine com o que a câmera do mundo real vê no volume do LED. Da mesma forma, para que o nDisplay seja escalonado de maneira eficiente, foi adicionado suporte para multi-GPU. Esse aprimoramento torna possível maximizar a resolução em fotos amplas, dedicando uma GPU para pixels de câmera e fotografando com várias câmeras.


O Unreal Engine 4.27 também apresenta um novo construtor de IU para controle remoto. Usando movimentos de arrastar e soltar, os usuários podem construir rapidamente widgets da web complexos sem a necessidade de código, para que os usuários sem experiência no Unreal Engine possam controlar os resultados criativos gerados pelo mecanismo a partir de um tablet ou laptop.

Por outro lado, o sistema de câmera virtual introduzido no Unreal Engine 4.26 foi bastante aprimorado com suporte para muitos outros recursos, como edição multiusuário, uma experiência de usuário redesenhada e uma arquitetura de kernel extensível. Um novo aplicativo para iOS também foi habilitado, o Live Link Vcam, dedicado ao gerenciamento de funcionalidades de câmeras virtuais. Desta forma, o sistema permite que uma câmera de filme seja gerenciada dentro do Unreal Engine por meio de um dispositivo como o iPad.

Completando as principais melhorias nesta área, agora é possível salvar o estado de uma determinada cena e posteriormente restaurar algum ou todos os seus elementos, o que facilita o retorno a uma configuração anterior.

Novidades para produção e videogames
Além dessas melhorias específicas para a produção virtual, o Unreal Engine 4.27 vem carregado com novos recursos importantes aplicáveis a todos os tipos de ambientes. Isso inclui melhorias na GPU Lightmass dedicada à iluminação global, incluindo suporte para muitos mais recursos, a capacidade de alterar a iluminação de um cenário virtual mais rapidamente e maior estabilidade.

Da mesma forma, o Path Tracer, um modo de renderização progressiva acelerada por DXR fisicamente preciso que pode ser ativado sem a necessidade de qualquer configuração adicional, foi atualizado; e a fila de renderização de clipes, que permite a renderização de várias câmeras usando um processo em lote estruturado.

Outras novidades do Unreal Engine 4.27 são novas opções de compressão para jogos, compatibilidade com a execução de processos em máquinas virtuais em nuvem ou novo suporte com o plugin OpenXR, dedicado à criação de conteúdo de realidade estendida.

Sites relacionados:
https://www.epicgames.com/
https://www.unrealengine.com/

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