Com um deslumbrante desdobramento técnico e importantes novidades que estão mudando a forma como esses eventos televisivos são produzidos, a Malmö Arena (Suécia) foi palco do Eurovision 2024, conquistado pelo Nemo, da Suíça, com a música “The Code”.
A UER descreve o esforço de produção como uma “sinfonia de tecnologia e talento” que “convergiu” para “dar vida à experiência do Eurovision 2024”. Assim, em parceria com a SVT, foi realizada uma produção marcada pela versatilidade, com 26 câmeras acompanhadas de todos os tipos de guindastes e acessórios para se adequarem às complexas produções de cada performance.
Em termos de coordenação da equipe técnica, mais de 400 intercomunicadores e 200 painéis gerenciaram mais de 60 canais, tanto analógicos quanto digitais. As cifras se multiplicam no campo da iluminação, com 204 toneladas de equipamentos suportadas por 3,5 quilômetros de treliças. Entre esses equipamentos, mais de 2 mil dispositivos (com fontes LED ou laser) foram programados durante quatro semanas para estarem à altura do evento. Esse importante componente visual foi complementado por mil metros quadrados de telas LED de várias tipologias, que abrangiam desde o chão do palco até os icônicos cubos desta edição.
Com relação ao som, elemento fundamental do Eurovision 2024, a organização do concurso implantou 68 alto-falantes, 56 microfones e 9 mesas de som que garantiram a entrega de áudio tanto para os artistas quanto para o público. No total, foram gerenciadas três mixagens de áudio diferentes: monitores de ouvido para os artistas, sistema de som para o público presente e a mixagem de transmissão para os telespectadores ao redor do mundo.
Um último componente chave em termos de produção foi o uso do LiveEdit, um sistema empregado em espetáculos como o SuperBowl ou as edições Júnior do Eurovision, projetado para obter uma melhor coordenação entre as equipes de produção e câmeras. Esta ferramenta, que substitui o CuePilot, unifica diferentes linhas de tempo para programar cada mudança de plano de forma automatizada e introduzir efeitos e transições. Através deste sistema, cada operador de câmera integra seu próprio tablet ou celular com as indicações necessárias e uma contagem regressiva de seu plano.
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