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Filme de Terror Don’t Peek Gravado com Pocket Cinema Camera 4K

Por Ricardo Batalha

“Don’t Peek”, premiado no SXSW, foi filmado com a Pocket Cinema Camera 4K durante a quarentena em 2020

A Blackmagic Design revelou que o curta-metragem de Julian Terry “Don’t Peek”, premiado no SXSW, foi filmado com a Pocket Cinema Camera 4K durante a quarentena em 2020. O filme de terror, colorizado no DaVinci Resolve Studio, foi comprado pelo renomado cineasta Timur Bekmambetov e será transformado em um longa-metragem.

“Don’t Peek” conta a história de uma jovem, interpretada pela premiada atriz Katie C’etta, que descobre um personagem assustador no jogo Animal Crossing que está tentando ingressar no mundo real. O curta-metragem estreou no SXSW de 2021 e foi rapidamente adquirido para se tornar um longa-metragem.

O apartamento do Terry em Los Angeles serviu de locação para o filme, que contou apenas com uma Pocket Cinema Camera 4K, um pequeno deslizador, duas luzes simples e um Nintendo Switch, que também foi usado para iluminar várias cenas.

“Eu tinha muito tempo para escrever e, não surpreendentemente, para jogar videogames também. Comecei a pensar em uma ideia para um filme de terror que tivesse como ponto central da trama algo que as pessoas estivessem fazendo durante a pandemia. Daí, uma noite, a Katie estava jogando Animal Crossing e pensou ter visto algo na beirada de sua cama. O filme nasceu naquele instante”, disse Terry.

Limitado pelas restrições da quarentena, Terry e seu colega de quarto e cineasta Alexander Anderson, produtor de “Don’t Peek”, tiveram que encontrar uma forma de gravar um filme de terror de alta qualidade e realmente assustador em um único cômodo de seu apartamento, sem espaço para muitos equipamentos ou iluminação. A capacidade de filmar com pouca luz e o tamanho compacto da Pocket Cinema Camera 4K serviram perfeitamente para viabilizar o potencial criativo de Terry durante a filmagem e criar a sensação de que o cenário era mais amplo.

“O Animal Crossing é um jogo super-inocente. Você vê as pessoas felizes segurando seus Nintendo Switches na frente do rosto, então a ideia de pegar uma coisa tão inocente e mostrá-la de forma aterrorizante, era algo que eu não poderia deixar passar”, disse Terry. “Quando estávamos testando a Pocket Camera e descobrimos como as imagens ficavam incríveis com o ISO 1250, aquele foi um momento eureka para mim. Percebi que a capacidade de captar imagens com um nível de luz baixo nos permitiria iluminar o rosto da Katie apenas com a luz do próprio Nintendo Switch. Nunca pensei que seria capaz de contar a luz que sai de um console de um videogame para iluminar uma cena, mas a Pocket viabilizou isso.”

A cena em que a Katie segura o Nintendo na frente do rosto e nós a observamos primeiramente reagindo com alegria e depois com horror do que estava acontecendo no jogo se tornou a cena principal do filme. Para captar a cena, Terry posicionou a Pocket Cinema Camera 4K entre o Switch e o rosto de Katie. O tamanho compacto da câmera também permitiu que ele captasse o espaço atrás dela, dando ao espectador uma sensação mais intensa de estar sozinho em um quarto escuro, em vez de apenas um close-up no rosto da personagem.

“Essa imagem ambientou perfeitamente a cena e trouxe um impacto assustador, e ao mesmo tempo nos permitiu trabalhar com o equipamento e a iluminação que tínhamos disponíveis. E como a câmera é super-compacta, conseguimos posicioná-la em espaços pequenos, aumentando o tamanho do quarto e intensificando a sensação de horror no espectador. Podíamos olhar para a personagem e o seu entorno para captar a escuridão e as sombras atrás dela no quarto. Definitivamente, não poderíamos ter obtido essas imagens com uma câmera maior”, continuou.

Terry filmou usando Blackmagic RAW, que ele reconheceu como responsável para que obtivesse ainda mais detalhes nas sombras ao redor do quarto e viabilizasse um processo de pós-produção fácil. As imagens foram colorizadas no DaVinci Resolve Studio.

“Eu estava preocupado em criar um monstro não apenas como um efeito físico, mas como um dos ‘animais’ do jogo. O monstro físico era apenas o Alex de cueca, usando uma máscara. Recorri ao Resolve para harmonizar as cores entre o peito dele e a máscara. Também usamos o Resolve para a criatura no jogo e para destacá-la no quarto. O fluxo de trabalho em Blackmagic RAW no Resolve foi muito simples”, disse Terry.

“Don’t Peek” será transformado em um longa-metragem em 2022.

“A câmera Pocket e o Resolve definitivamente ajudaram para que o filme se destacasse e fosse comprado por conta de sua alta qualidade. Como cineasta, você tem que ter visão, talento e motivação para criar o filme, e a Blackmagic me permitiu concretizar essa visão em um nível de qualidade de Hollywood”, concluiu.

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