Produtos Blackmagic, incluindo o Teranex AV, Smart VideoHub 40×40 12G, ATEM 4 M/E Broadcast Studio 4K e outros, usado na produção das sequências de “Avatar”
A Blackmagic Design anunciou que a Lightstorm Entertainment usou uma extensa gama de produtos Blackmagic, incluindo o Teranex AV, Smart VideoHub 40×40 12G, ATEM 4 M/E Broadcast Studio 4K e vários outros na produção das sequências de “Avatar”.
Reconhecida pelas técnicas de cinema de ponta desde sua fundação, a Lightstorm Entertainment de James Cameron sempre esteve na vanguarda das novas tecnologias. Responsável por títulos como “O Exterminador do Futuro”, “O Abismo” e “Titanic”, a empresa nunca permitiu que limitações tecnológicas impedissem a produção de histórias cativantes.
Com o lançamento de “Avatar” em 2009, a empresa provou mais uma vez que não havia limites no cinema. Os resultados foram de tirar o fôlego, e o público concordou. “Avatar” acabou arrecadando mais de 2 bilhões de dólares em todo o mundo, o que levou ao anúncio de múltiplas sequências para o longa.
Assim como a história dos Na’vi, a tecnologia por trás dos novos filmes também evoluirá. Um dos elementos-chave é a capacidade de avaliar o conteúdo enquanto ele está sendo filmado, em vez de esperar até a pós-produção. “Nós avaliamos as alimentações de câmera ao vivo da maneira mais próxima possível da experiência cinematográfica, para que possamos tomar decisões em tempo real no set”, disse Geoff Burdick, vice-presidente sênior de serviços de produção e tecnologia da Lightstorm Entertainment. “Isso economiza tempo durante a filmagem, beneficia a Weta Digital, nossa fornecedora de efeitos visuais, e ajuda a agilizar nosso processo de pós-produção e masterização.”
Isso exigiu a capacidade de visualizar alimentações ao vivo de vários sistemas de câmera 3D, simultaneamente. “No passado, víamos material ao vivo e reproduzido em HD 3D a 24 fps”, disse Burdick. “Agora, adquirimos em 4K 3D, e alimentamos nossa linha de produção em várias resoluções e taxas de quadro.” Isso inclui 2K e 4K 3D a 48 fps, 2K e 4K 3D a 24 fps, e HD 3D a 24 fps.
A Blackmagic Design forneceu um conjunto de produtos único e abrangente que viabilizou inúmeras soluções em todo o pipeline. “Foi muito desafiador para a nossa equipe de engenharia criar um caminho de sinal para possibilitar esse fluxo de trabalho”, disse Burdick. “Poucas empresas haviam incorporado esse tipo de suporte em seus produtos. Felizmente, a Blackmagic Design deu conta do recado.”
O segredo para o fluxo de trabalho era criar visualização e reprodução fluidas, apesar da enorme quantidade de dados necessária. “Ao incorporar novos formatos e técnicas, é fundamental que não causemos um atraso ou interrupção em nenhum departamento, disse Burdick.”
A capacidade de visionar várias resoluções e taxas de quadro em tempo real permitiu que a equipe ficasse atenta a problemas que teriam passado despercebidos anteriormente e seriam encontrados somente mais tarde, na pós-produção. “Isso é muito importante à medida que, cada vez mais, gravamos em resoluções, taxas de quadro e faixas dinâmicas mais elevadas, com lentes que estão revelando detalhes que não estamos acostumados a ver e tecnologias de projetor capazes de exibir tudo isso e muito mais para o espectador de cinema mais exigente.”
Embora a Blackmagic Design tenha desempenhado um papel fundamental em vários momentos ao longo do caminho, um de seus produtos mais simples fez toda a diferença na produção. “O que parecia ser um equipamento comum, o Teranex AV, fez grande parte do trabalho pesado para nós”, disse a equipe da Lightstorm. A linha Teranex viabilizou um fluxo de trabalho híbrido HD a 24fps e 4K a 48fps no próprio set. “Sem esses produtos, não seríamos capazes de realizar as conversões em tempo real necessárias. A capacidade de misturar e combinar peças-chave de equipamentos e contar com suporte para formatos não convencionais em uma enorme linha de produtos dentro do nosso processo de pesquisa, desenvolvimento e produção nos mostrou rapidamente até onde poderíamos chegar.”
No fim das contas, como isso interferiu na produção? Não interferiu em nada, o que era o nosso objetivo desde o início. “No final do processo, essas tecnologias eram invisíveis para as equipes criativas no set”, concluiu Burdick.