A Blackmagic Design anunciou que “Pinóquio” da Disney, a versão de ação real do clássico filme de animação, utilizou os processadores de composição em tempo real Ultimatte 12 e os decks broadcast HyperDeck Studio 4K Pro como parte do seu enorme fluxo de trabalho de produção virtual.
Com Tom Hanks estrelando como Gepeto, a releitura em ação real e CGI da épica jornada do boneco de madeira que se transforma em um menino de verdade usou um dos maiores fluxos de trabalho de produção virtual já vistos para um longa-metragem, incluindo vários grandes cenários no Cardington Stage em Londres.
O diretor de produção virtual e vice-presidente sênior da Dimension norte-americana, Jim Geduldick, foi o supervisor de produção virtual de “Pinóquio”. Ele e sua equipe eram responsáveis por integrar o sistema Simulcam, a composição ao vivo de objetos virtuais com ação real, com as criações CGI 3D em tempo real do Unreal Engine, permitindo que qualquer membro da equipe, e também os atores, tivessem a capacidade de controlar e reagir aos objetos virtuais em tempo real. Embora o uso do Simulcam e do Unreal Engine em produções virtuais já tivesse sido feito antes, Geduldick teve que fazer isso em uma escala jamais executada antes.
Para tanto, Geduldick criou vários carrinhos de produção virtual construídos em torno de unidades Ultimatte 12, Ultimatte Smart Remote 4 e HyperDeck Studio 4K Pro, que podiam ser rapidamente deslocados para onde fossem necessários no set. “Ninguém jamais tinha tentado fazer isso por vários sets diferentes ao longo de três meses seguidos. Tinha tanta coisa acontecendo todo dia, e tínhamos que ter certeza de que poderíamos fazer um carrinho chegar em qualquer lugar a qualquer hora sempre que fosse preciso”, disse Geduldick. “Não conseguiríamos ter feito isso sem o Ultimatte e o HyperDeck”.
Cada carrinho incluía várias unidades Ultimatte 12, Ultimatte Smart Remote 4 e HyperDeck Studio 4K Pro. Inicialmente, Geduldick utilizava dois Ultimatte 12 para cada alimentação Simulcam, mas com as atualizações de software da Blackmagic Design, até o fim da produção, ele já conseguia usar apenas um Ultimatte 12 para cada configuração Simulcam.
“O fluxo de trabalho usou o Simulcam com camadas das camadas de CG aumentado e o Ultimatte 12 como o chaveador. As imagens eram então combinadas no Unreal Engine em tempo real. Podíamos fazer plates frontais e traseiros com um único Ultimatte, e dependíamos do processamento baseado em hardware do Ultimatte para enviar uma chave em tempo real ao Unreal”, observou Geduldick. “Não há nada que supere o chaveamento em tempo real baseado em hardware do Ultimatte. O descarregamento em hardware poupa bastante o uso dos dados que são necessários em outra parte do set”, continuou.
Os HyperDeck Studio 4K Pro foram usados para criar playlists personalizadas, além de playback e gravações básicas. Isso ajudou a criar um fluxo de trabalho onde os elementos virtuais e as configurações de iluminação específicas podiam ser reproduzidas por meio do Unreal Engine.
“O fluxo de trabalho com o Simulcam e o Ultimatte foi incrível. O diretor de fotografia, o supervisor VFX e os operadores de câmera conseguiam saber o que estavam captando porque podiam ver usando o Ultimatte. As decisões sobre iluminação e ambiência podiam ser tomadas diretamente no set. A produção virtual só funciona se você consegue reagir e tomar decisões criativas em tempo real, e foi isso que os produtos da Blackmagic Design possibilitaram”, Geduldick concluiu.
Site relacionado: https://www.blackmagicdesign.com/
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