A Pixotope está presente diariamente nas transmissões da Copa do Mundo da FIFA 2026 em estúdios de diferentes emissoras ao redor do mundo. Cada operação utiliza a plataforma de forma distinta, explorando recursos de realidade estendida (XR), realidade aumentada (AR), cenários virtuais e gráficos em tempo real para criar experiências visuais personalizadas.
Entre os destaques está a BBC Sport, que desenvolveu um novo estúdio XR para a cobertura do torneio. Implantado em apenas duas semanas e meia, o projeto reúne parede e piso de LED da ROE, cenário físico parcial, cenários virtuais em 360 graus, extensão de cenário e gráficos em realidade aumentada. A plataforma da Pixotope é responsável por todo o fluxo de produção, do desenvolvimento dos elementos gráficos até a renderização final em HDR. O projeto também utiliza inteligência artificial para criar paisagens urbanas que mudam de iluminação conforme o horário do dia.
Na emissora pública norueguesa NRK, em Oslo, a abordagem foi diferente. Os gráficos foram desenvolvidos internamente em Unreal Engine e são controlados por um sistema próprio de playlists criado pela equipe da emissora. A Pixotope realiza o rastreamento das câmeras e a renderização dos elementos em realidade aumentada durante as 51 partidas exibidas gratuitamente pela emissora.
Nos Estados Unidos, a Fox Sports adaptou seu moderno estúdio XR, inaugurado no ano passado, para a cobertura da Copa do Mundo. A estrutura conta com um volume de LED de 54 milhões de pixels, operado por 32 engines XR da Pixotope e 24 estações de renderização em tempo real, além de outras oito dedicadas à composição em realidade aumentada. O estúdio ganhou identidade visual específica para o torneio, incluindo escudos das seleções, escalações, o troféu da competição e diversos elementos gráficos interativos.
Na China, a CCTV adotou uma proposta voltada à interação dos apresentadores com elementos virtuais. A solução combina realidade aumentada com rastreamento de talentos, permitindo que os apresentadores caminhem livremente pelo estúdio sem marcadores ou dispositivos vestíveis. Os profissionais podem interagir naturalmente com jogadores virtuais, estatísticas e gráficos, além de acionar recursos visuais durante as análises ao vivo.
Já a emissora islandesa RÚV utiliza um único estúdio físico para produzir três ambientes completamente distintos: uma sala virtual de análise de dados, um cenário de análise tática em realidade aumentada e um estúdio convencional. A tecnologia de rastreamento da Pixotope mantém a perspectiva correta dos cenários e dos gráficos conforme as câmeras se movimentam, enquanto o Pixotope Graphics atualiza em tempo real os dados das partidas e os elementos visuais exibidos.
Segundo a empresa, os diferentes projetos demonstram a flexibilidade da plataforma para atender desde grandes operações de XR até produções que priorizam gráficos em realidade aumentada e integração com sistemas próprios das emissoras.
Site relacionado: https://www.pixotope.com
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