A Riedel Communications forneceu a infraestrutura de comunicação e distribuição de sinais para a Esports World Cup (EWC), realizada em Paris entre 6 de julho e 23 de agosto. A produção, com sete semanas de duração, contou com oito palcos e transmissões em 35 idiomas. A ESL FACEIT Group recorreu às empresas de serviços técnicos Charco, Gravity Media e Riedel Communications para implementar a infraestrutura de comunicação e distribuição de sinais do evento, enquanto sistemas de câmera da ARRI foram utilizados na produção do palco principal. A operação estabeleceu vários recordes, incluindo a maior densidade de beltpacks de intercomunicação sem fio Bolero já utilizada em um único local fechado.
A produção reuniu mais de 2 mil jogadores, representando 200 clubes, que disputaram uma premiação total de US$ 75 milhões, tornando o evento uma das maiores competições de esports já realizadas na Europa. Cada um dos oito palcos de competição funcionou como um ambiente completo de transmissão, com operadores e gestores de produção dedicados à preparação do conteúdo para o sinal internacional.
A conexão dos sistemas de transmissão de cada palco com quatro áreas de produção, instalações centrais de transmissão e espaços técnicos de suporte exigiu uma infraestrutura integrada de comunicação e distribuição de sinais.
A ESL FACEIT Group e a Charco projetaram e implementaram a infraestrutura de intercomunicação do evento utilizando um amplo ecossistema Riedel, composto por cinco frames Artist-1024, 341 beltpacks Bolero, 79 antenas Bolero e 330 SmartPanels. Produtores, diretores, árbitros e equipes internacionais de produção utilizaram o sistema para coordenar as atividades nos oito palcos durante todo o torneio.
A operação simultânea de até 341 beltpacks Bolero em um único local representou um dos principais desafios técnicos do projeto. Para alcançar essa densidade inédita de dispositivos sem fio, foi necessário realizar um planejamento detalhado de radiofrequência, utilizar amplamente a função Frequency Scanner do Bolero e contar com espectro adicional disponibilizado pela Agência Nacional de Frequências da França. Sete antenas dedicadas de scanner monitoraram continuamente o ambiente de radiofrequência durante a produção, ajudando a equipe técnica a identificar e solucionar possíveis interferências antes que afetassem as operações.
“Garantir comunicações confiáveis em um ambiente de radiofrequência tão denso foi uma conquista técnica extraordinária. Contar com engenheiros de intercomunicação experientes da Charco foi fundamental para nosso sucesso. Essa experiência, combinada à estreita colaboração entre todas as equipes, permitiu atender aos usuários em toda a área de 45 mil metros quadrados da Paris Expo sem comprometer a confiabilidade operacional”, afirmou Mateusz Kałuża, engenheiro de Áudio e Intercomunicação da ESL FACEIT Group.
A Gravity Media, provedora internacional de serviços de transmissão e produção, ficou responsável pela infraestrutura central de vídeo do torneio. Mais de 140 unidades Riedel MediorNet MicroN UHD foram utilizadas na produção, formando a maior rede temporária de MicroN UHD já implantada.
Interconectadas por meio de um núcleo central MediorNet, as unidades distribuídas cobriram os palcos de competição, as quatro áreas de produção e outros espaços técnicos de suporte. A infraestrutura transportou sinais de mais de 300 fontes de câmera, além de diversos feeds de gameplay e gráficos.
“Confiabilidade e escalabilidade são indispensáveis para uma produção desse porte. A infraestrutura distribuída MediorNet da Riedel nos permitiu encaminhar sinais com eficiência entre uma ampla variedade de áreas de produção e adaptar o sistema às necessidades operacionais específicas do evento”, afirmou Peter Newton, diretor de Serviços de Mídia e Instalações da Gravity Media.
O palco principal contou com seis sistemas de câmera da ARRI, incluindo câmeras ALEXA 35 Live, além de diferentes plataformas especializadas, como Trinity, Steadicam, Spidercam, Technocranes e sistemas montados em cabos e trilhos. Integradas à infraestrutura MediorNet, as câmeras produziram imagens ao vivo com estética cinematográfica, enquanto a rede distribuída garantiu o transporte confiável dos sinais em toda a operação.
Os operadores de câmera também utilizaram beltpacks Bolero, integrando aquisição de imagens, transporte de sinais e comunicação das equipes em um ambiente tecnológico unificado da Riedel.
“A escala e a complexidade da Esports World Cup impuseram exigências excepcionais a todos os aspectos da produção. Gravity Media, Charco, ARRI e Riedel Communications trouxeram experiência, precisão e comprometimento ao projeto, criando uma base técnica robusta para nossas equipes internacionais durante todo o torneio. A estreita colaboração entre as empresas e a capacidade de atuar sob intensa pressão de tempo foram fundamentais para o sucesso dessa produção”, concluiu Fabian Leimbach, vice-presidente de Tecnologia de Produção da ESL FACEIT Group.
Site relacionado: https://www.riedel.net
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