Com base no Unreal, da Epic Games, entre outras melhorias, versão mais recente do Voyager inclui suporte para várias camadas de composição, modelos 3D (malha triangular) e garbage mattes
Como parte do Ross Live | 2020, a Ross anunciou o lançamento do Voyager V4.0, a versão mais recente de sua solução de renderização gráfica para estúdio virtual e aplicativos de realidade aumentada.
O Voyager é baseado no popular Unreal, da Epic Games, e oferece aos criadores de conteúdo uma grande criatividade e realismo ao produzir gráficos para a televisão. O Voyager V4.0 foi desenvolvido com a versão mais recente do Unreal V4.25 (que oferece crokeying interno dentro do mecanismo pela primeira vez) e apresenta uma série de aprimoramentos valiosos.
Entre outros, agora inclui suporte para várias camadas de composição, modelos 3D e garbage mattes, além de oferecer uma nova maneira de integrar criatividade no ambiente virtual. Do ponto de vista do fluxo de trabalho, a V4.0 suporta fluxos de trabalho MOS baseados em HTML 5 para ambientes de redação, permitindo que jornalistas criem suas histórias a partir de qualquer navegador, em qualquer lugar.
O Voyager V4.0 está na vanguarda do V3.1, lançado no mês passado e que introduziu várias melhorias no fluxo de trabalho, incluindo HDR e também uma nova Voyager Designer License, que permite aos designers criar em qualquer plataforma ou estação de trabalho e mova seus projetos diretamente para o mecanismo Voyager para reprodução. A V3.1 também ofereceu aos criadores a capacidade de criar uma projeção fora do eixo (uma janela ou portal virtual) em uma parede física de LED.
Os clientes com contratos de manutenção existentes podem atualizar para a V4.0 gratuitamente e a versão mais recente estará disponível no final de agosto de 2020.
Comentando sobre o novo lançamento, Gideon Ferber, diretor de soluções virtuais de Ross, aponta para a aceleração do desenvolvimento desde que o Voyager foi lançado, em agosto de 2019. “Quando lançamos o Voyager, dissemos que queríamos coletar feedback dos clientes para incorporá-los à plataforma da maneira mais eficiente possível. Estou satisfeito por podermos anunciar a V4.0 menos de um mês após a V3.1. Sei que nossos clientes realmente se beneficiarão da flexibilidade e do suporte adicional que estamos construindo nesta nova versão.”