Trilogy Studios, com 9.144 metros quadrados e três platós dedicados à produção virtual, adotaram o software SP da Stage Precision para unificar a gestão de dados entre os diferentes estúdios, criando um ambiente de produção virtual inovador e adaptável.
Durante a fase de planejamento, os Trilogy Studios trabalharam em parceria com os integradores especializados Optic8 e com o engenheiro Roman Schoissengeier-Nagel para desenvolver uma infraestrutura robusta de produção virtual. Segundo eles, o objetivo era estabelecer uma solução de controle unificada para os três platós, garantindo rastreamento de câmeras de alta precisão e a integração de conteúdos dinâmicos por meio de ferramentas como Unreal Engine e Pixera. Além disso, era essencial projetar um sistema capaz de lidar com gravações complexas envolvendo múltiplos cenários.
A infraestrutura foi projetada para atender às necessidades específicas de produção de cada plató. O primeiro estúdio, o maior, possui uma tela de LED de 47 metros de comprimento por 7 metros de altura, ideal para cenas imersivas. O segundo estúdio, voltado à produção de cenas envolvendo automóveis, conta com seis paredes de LED móveis e cinco telhados de LED motorizados. O terceiro estúdio é compacto e mais adequado para produções comerciais.
O software SP foi implementado em todos os estúdios, utilizando o sistema OptiTrack para otimizar o gerenciamento de dados de rastreamento. No caso do segundo estúdio, a capacidade do SP de gerenciar rastreamento em múltiplas telas e ajustar com precisão as posições das telas foi particularmente vantajosa devido à mobilidade das paredes de LED.
Além de oferecer funcionalidades como calibração avançada de lentes, visualização e manipulação de dados, o SP se destacou por unificar o controle e os dados entre os três estúdios. Essa conexão permite que clientes testem conteúdos em escala reduzida no terceiro estúdio antes de transferi-los para o estúdio principal, otimizando a eficiência e aumentando a utilização dos estúdios. Schoissengeier-Nagel destacou que essa integração evita interrupções no primeiro estúdio, possibilitando testes no terceiro.
Outra ferramenta essencial foi o Gateway do SP, que permite o controle remoto de dispositivos Windows diretamente do software. Isso possibilitou o acesso aos nós de renderização nos três estúdios. Segundo Schoissengeier-Nagel, o uso de um NAS centralizado para armazenar conteúdos do Unreal Engine, aliado a scripts personalizados, permitiu a distribuição eficiente desses conteúdos entre os diferentes nós. Com o Gateway, foi possível executar scripts e baixar conteúdos remotamente, facilitando a gestão de múltiplos sistemas.
Site relacionado: https://www.stageprecision.com/
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