Uma seleção de equipamentos Ross Video ajudou a Tesseract Esports a dimensionar sua produção para atender à ampla demanda por conteúdo
Com sede em Hyderabad, na Índia, a Tesseract Esports vem desenvolvendo o cenário de esportes eletrônicos no sul e sudeste da Ásia desde 2015. Devido a uma programação crescente de eventos, a carga de trabalho em seus seis estúdios e quatro salas de controle começou a ser insustentável, por isso a equipe técnica da produtora decidiu entrar em contato com a Ross para otimizar sua produção.
Durante conversas com a empresa canadense, a Tesseract identificou algumas áreas a serem aprimoradas: gráficos baseados em dados em tempo real, confiabilidade do produto, controle unificado e escalabilidade. Para atender a essas demandas, a equipe de Ross propôs uma solução que incluía os switchers Carbonite Ultra, a plataforma de processamento audiovisual Ultrix, o sistema gráfico XPression e o sistema de controle DashBoard.
A experiência não poderia ter sido mais positiva, como destaca Gowtham Reddy, fundador e CEO da Tesseract Esports: “Tudo o que eles nos propuseram era extremamente confiável e escalonável, e o amplo conjunto de recursos nos ajudou muito quando se trata de orçamento”.
A figura do observador
Uma das posições que definem a produção dos eSports é a do observador, responsável pela produção da competição de videogame para oferecer ao produtor do formato o melhor plano possível da ação. A este respeito, Reddy identifica uma grande melhoria em suas produções: “O switcher Carbonite Ultra inclui um poderoso mixer de áudio. A produção requer AFV (Audio Follow Video) para feeds do observador, então podemos trazer o áudio para o Carbonite Ultra e usar a função AFV. Sem essa funcionalidade integrada, teríamos que usar um switcher baseado em software com funcionalidade de áudio ou um mixer de áudio externo com GPIO, o que apenas complicaria o fluxo de trabalho e aumentaria o número de pontos de falha em potencial”.
Outra chave para a produção, como detalha o chefe da Tesseract, é o gerenciamento de dados: “Títulos de esportes geram muitos dados ativos. Às vezes, mostramos o status de vida e morte de até 64 jogadores, suas várias estatísticas, mortes ao vivo, etc., tudo em tempo real. Com o XPression DataLinq, fomos capazes de integrar a API do jogo diretamente, sem a necessidade de desenvolver um grande banco de dados. E a maneira como o XPression CG lida com essa enorme quantidade de dados em milissegundos é simplesmente fenomenal”.
“Estamos na melhor forma. Temos soluções robustas da Ross que são fáceis de usar, nossos fluxos de trabalho são muito mais eficientes e estamos prontos para escalar no futuro. O suporte técnico e pré-venda da Ross tem sido fantástico e não poderíamos estar mais satisfeitos”, concluiu Gowtham Reddy, expressando sua satisfação com as soluções da Ross Video.
Sites relacionados:
https://www.tesseractesports.com/
https://rossvideo.com/
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