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Vizrt: compositor gráfico Viz Engine 5 disponível

Nova edição da plataforma gráfica ao vivo inclui Adaptive Graphics e integração com Unreal Engine 5 aprimorada

Por Ricardo Batalha

A Vizrt anunciou que o Viz Engine 5, o compositor gráfico ao vivo mais poderoso do mundo, está oficialmente disponível para compra ou atualização. Projetado para remover a complexidade da produção e distribuição de gráficos multiplataforma ao vivo, o Viz Engine 5 apresenta o Adaptive Graphics, uma maneira engenhosa de implantar gráficos em vários formatos de saída simultaneamente, economizando tempo, trabalho e esforço.

Uma inovação adicional disponível para usuários novos e atuais é a integração enriquecida e de valor agregado do Vizrt com o Unreal Engine 5. A junção do Viz Engine e do Unreal Engine combina os dois caminhos de renderização em uma soma maior do que as partes componentes, em um fluxo de trabalho que é perfeita e familiar para produção ao vivo.

“Adaptive Graphics é uma maneira mais inteligente de fazer gráficos multiplataforma. Para a emissora, isso significará mesclar linhas de produção, mais controle sobre a qualidade do produto e uso mais eficiente do tempo dos designers”, afirma Gerhard Lang, CTO da Vizrt. “E nossa integração recém-aprimorada com o Unreal Engine apresenta um fluxo de trabalho e resultados tão diretos quanto inovadores. Ele permite que as emissoras forneçam gráficos de alto impacto de ambos os pipelines de renderização em um único fluxo de trabalho”, acrescenta.

Adaptive Graphics vai além de TVs e dispositivos portáteis
Permitindo que os designers criem uma vez e publiquem várias vezes, esse fluxo de trabalho modelado ajusta de forma inteligente a resolução e o formato para oferecer suporte a dispositivos de exibição específicos sem uso multiplicado de recursos, comprometendo a qualidade ou arriscando a perda de legibilidade. Isso vale para proporções de TV e dispositivos portáteis, além de paredes de vídeo de estúdio, conjuntos virtuais e sinalização digital.

Além disso, o Adaptive Graphics também garante uma aparência melhor e consistente e uma identidade de marca unificada em todas as plataformas, protegendo o ativo mais importante de qualquer provedor de mídia. Para sublinhar a agilidade do Adaptive Graphics, todas as saídas podem ser entregues como NDI, abrindo possibilidades para simplificar e potencializar fluxos de trabalho de conteúdo.

Viz Engine 5 e Unreal Engine 5: o melhor fluxo de trabalho gráfico do setor
A combinação em tempo real de gráficos fotorrealistas, ricos em detalhes e orientados a dados do Viz Engine com ambientes virtuais de grande escala do Unreal agora pode ser feita de maneira fácil e transparente. O recurso de controle adicionado no Viz Engine permite que o usuário altere facilmente ativos, transformações ou animações no Unreal Engine, e novas funcionalidades de controle podem ser adicionadas rapidamente ao Viz Engine, conforme necessário. Tudo isso faz parte da busca incansável da Vizrt para reduzir a complexidade para que nossos clientes possam se concentrar na criatividade.

Dados de rastreamento no fluxo NDI
Com o lançamento do Viz Engine 5, também vemos a introdução do NDI, com dados de rastreamento totalmente incorporados no fluxo NDI. Agora, o Viz Engine usa e fornece dados de rastreamento no padrão IP mais reconhecido mundialmente no mundo e abre uma série de possibilidades, incluindo configurações de Realidade Aumentada prontas para uso com câmeras PTZ e fluxos de trabalho baseados em nuvem.

Mais informações em https://www.vizrt.com/

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