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Vizrt lança Viz Engine 5.4 para simplificar fluxos de trabalho gráficos multiplataforma

Viz Engine 5.4 permite criação única e adaptação automática de conteúdos para TV, streaming e redes sociais, reduzindo custos e complexidade

Por Ricardo Batalha

A Vizrt anunciou o lançamento do Viz Engine 5.4, versão mais recente de sua plataforma de produção gráfica em tempo real. A atualização traz recursos que permitem criar uma vez, adaptar automaticamente e publicar em múltiplas plataformas, sem necessidade de duplicar esforços ou operar diferentes sistemas.

Com a crescente demanda por experiências de alta qualidade em todas as telas, do televisor ao celular, o Viz Engine 5.4 foi desenvolvido para reduzir a complexidade operacional, diminuir custos e liberar equipes para se concentrarem na narrativa. Segundo Caroline Cardozo, vice-presidente de gerenciamento de produtos da Vizrt, a nova versão representa uma mudança de patamar ao eliminar gargalos e ampliar o potencial criativo em um único fluxo de trabalho integrado.

Entre os destaques está a capacidade de gerar gráficos para telas de grandes dimensões, como painéis de LED em estádios ou cenários imersivos de estúdio, em resoluções de até 8K e com preparo para 16K. Um único Viz Engine conectado por fibra é suficiente, eliminando a necessidade de racks cheios de conversores e adaptadores.

O sistema também permite que um mesmo design gráfico seja adaptado a diferentes proporções de tela, garantindo consistência em transmissões de TV, plataformas OTT e redes sociais. A entrega simultânea para múltiplos formatos possibilita ampliar a audiência e as receitas sem aumentar a carga de trabalho.

Outro avanço é a criação nativa em HDR, que assegura fidelidade na reprodução de cores e brilho em qualquer dispositivo, além da integração em tempo real de dados como placares esportivos, resultados eleitorais e enquetes por meio de HTML5.

O Viz Engine 5.4 traz ainda suporte às versões 5.4 e 5.5 do Unreal Engine, ampliando a riqueza visual de sets virtuais, bem como recursos de calibração automática de lentes, novas opções de renderização e compatibilidade com o protocolo NDI 6.2 em um pipeline HDR de ponta a ponta.

A nova versão já está disponível e será apresentada durante a IBC 2025, que será realizada de 12 a 15 de setembro no RAI Convention Center, em Amsterdã (HOL).

Site relacionado: https://www.vizrt.com/

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