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wTVision destaca workflows integrados e soluções premiadas para produção de mídia na IBC2026

wTVision reúne grafismo, automação, LED wall, realidade aumentada e produção esportiva em plataforma integrada para broadcasters

Por Ricardo Batalha

A wTVision participará da IBC2026, entre os dias 11 e 14 de setembro, em Amsterdã, apresentando um portfólio integrado voltado às necessidades da produção de mídia ao vivo. No estande 7.C14, no Hall 7, a empresa demonstrará soluções que conectam grafismo em tempo real, automação de playout, mapas, produção esportiva, workflows para LED wall e experiências imersivas, priorizando eficiência operacional e integração entre diferentes etapas da produção.

Celebrando 25 anos de atuação na convergência entre tecnologia, grafismo e storytelling ao vivo, a empresa chega ao evento com uma proposta focada em fluxos de trabalho conectados, controle em tempo real e ferramentas capazes de aumentar a produtividade sem elevar a complexidade das operações.

A demonstração reunirá soluções para emissoras de televisão, produtoras, operações de canais e produções esportivas. Entre os destaques estarão workflows de grafismo para News & Media, mapas com padrão broadcast, automação de playout, grafismo esportivo orientado por dados, realidade aumentada para arenas, soluções para LED wall, experiências imersivas em realidade aumentada para dispositivos móveis e o premiado R³ Engine macOS Edition.

A proposta da empresa não é apresentar produtos isolados, mas demonstrar como todas essas tecnologias funcionam de forma integrada dentro de um único ecossistema de produção. Segundo a wTVision, esse modelo permite que broadcasters produzam mais conteúdo para diferentes plataformas utilizando menos recursos operacionais.

Para o segmento de notícias, o Studio CG será apresentado como o núcleo de controle do grafismo em tempo real, conectando redação e exibição em um único workflow. A solução integra sistemas de newsroom, permitindo que jornalistas e produtores gerenciem templates, adicionem dados e preparem conteúdos para exibição ao vivo de forma mais ágil.

Complementando esse ecossistema, o wMaps demonstrará recursos para criação de mapas com qualidade broadcast totalmente integrados aos fluxos de produção, oferecendo ferramentas para storytelling geográfico em transmissões ao vivo.

Na área de automação de playout, a empresa apresentará o ChannelMaker, incluindo um fluxo dedicado à distribuição vertical para dispositivos móveis. A solução permitirá automatizar conteúdos, controlar eventos secundários e acompanhar operações em ambientes em nuvem e multicanais. Integrado ao Media Manager, o sistema mantém ativos de mídia disponíveis entre grafismo, playout e operações de canais.

Para produções em estúdio, a wTVision exibirá o wGWall, solução voltada ao gerenciamento de grafismo para LED wall, permitindo controlar criação, exibição e atualização de conteúdos em grandes painéis de forma integrada aos demais recursos gráficos. O sistema faz parte do ecossistema Studio Solutions, que também inclui o wVSet para estúdios virtuais, realidade aumentada e ambientes híbridos.

Entre os principais destaques da participação na IBC2026 está o R³ Engine macOS Edition, vencedor do TV Tech Best of Show Award durante a NAB Show 2026. Desenvolvido nativamente para Apple Metal, o mecanismo amplia as possibilidades do grafismo em tempo real em computadores Mac, acompanhando a evolução das infraestruturas definidas por software.

Outra novidade será a demonstração do ecossistema voltado ao esporte, formado pelas soluções Football CG e AR³. A plataforma integra dados, grafismo e realidade aumentada para enriquecer transmissões esportivas ao vivo, incluindo recursos do AI-Enhanced Scenes, que utiliza inteligência artificial para ampliar as possibilidades de narrativa visual com grafismos ancorados ao campo e publicidade virtual.

A empresa também participará do Technical Papers Programme da IBC 2026, apresentando um estudo sobre rastreamento de câmeras baseado em vídeo e inteligência artificial aplicado à produção esportiva em arenas. A pesquisa será apresentada durante a sessão XR & Multiview Developments.

Outro destaque será o HoloGfx, plataforma de realidade aumentada desenvolvida para aproximar emissoras e público. A solução permite que espectadores visualizem gráficos tridimensionais e conteúdos de marca diretamente em seus smartphones, com demonstrações de transmissão em tempo real entre dispositivos móveis e televisores.

“A IBC é o palco certo para mostrar que o futuro da produção dos media não é definido por uma única tecnologia, mas pela forma como as tecnologias se conectam”, afirma Flávio Maurício, CTO da wTVision. “O que estamos a observar é uma mudança clara: capacidades que antes operavam de forma isolada estão agora a convergir numa única camada operacional, onde dados, grafismo e conteúdo fluem em conjunto, em tempo real, para apoiar decisões mais rápidas e informadas em emissão. O nosso papel é ajudar os clientes a simplificar essa complexidade e a transformá-la em workflows nos quais possam confiar, escalar e monetizar.”

A IBC2026 será realizada de 11 e 14 de setembro no RAI Convention Center, em Amsterdã (HOL).

Site relacionado: https://www.wtvision.com/

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