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wTVision lança R³ Space Engine e R³ Space Designer 3.5.1

Versão 3.5.1 traz melhorias significativas e novas funcionalidades que irão melhorar a experiência com o R³ Space Engine e o R³ Space Designer

Por Ricardo Batalha

A wTVision anuncia o lançamento da versão 3.5.1 para os produtos R³ Space Engine e R³ Space Designer, que apresentam uma gama de novas capacidades, melhorias e correções de bugs para simplificar e melhorar ainda mais o seu fluxo de trabalho.

Novas funcionalidades:
– Conversão de TextureLayers: Agora é possível converter TextureLayers de Scene para TextureLayers de projeto e vice-versa, oferecendo maior flexibilidade na gestão de suas texturas.
– Calibração de Lente: Uma nova funcionalidade de calibração de lente foi adicionada ao R³ Space Designer, aumentando a precisão das suas configurações de Scene.
– Expansão de Comandos API: Um comando API foi introduzido para definir ou obter múltiplas tags simultaneamente, otimizando a comunicação com o Studio CG e outras aplicações.
– Novo Tipo de Keyframe: Um tipo de keyframe “Jump” foi adicionado, permitindo mudanças nos valores de propriedades que podem criar transições dinâmicas e impactantes.
– Exportação de Marcador de Timeline: Agora é possível exportar propriedades de marcadores de timeline, facilitando uma melhor integração e acompanhamento dos elementos do seu projeto.
– Keyframe de Variável de Cor: Nova funcionalidade para lidar com keyframes para variáveis de cor, proporcionando mais controle sobre as mudanças de cor nas suas Scenes.

Melhorias:
– Funcionalidades avançadas de cópia: Novas funcionalidades avançadas de cópia foram implementadas para melhorar a eficiência.
– Consistência de Kerning: As dimensões “Kerning” e “KerningScale” são agora consistentes em “BitmapText” e “TextureText”, assegurando uma aparência uniforme do texto.
– Scripts como extensões: Os scripts são agora tratados como extensões em vez de propriedades primitivas, melhorando a sua funcionalidade e integração.
– Tamanho da Fonte Bitmap: As fontes bitmap incluem uma nova opção de tamanho “Density Huge” (120px), oferecendo maior flexibilidade na renderização de texto.
– Melhorias de desempenho: O carregamento de Scenes já não calcula valores de hash, melhorando o desempenho geral. Além disso, os processos de carregamento de cenas foram reescritos para aumentar a velocidade e eficiência.
– Suporte LUT nas saídas: Suporte para conversões LUT HDR para SDR / SDR para HDR / etc. foi adicionado, expandindo as suas capacidades de gradação de cor.
– Seleção de Cor Chroma: As cores Chroma podem agora ser escolhidas diretamente na superfície de renderização, simplificando o processo de seleção de cor.
– Áudio Delay: Uma funcionalidade de atraso de áudio foi introduzida para sincronizar o áudio com o vídeo de forma mais precisa.

Site relacionado: https://www.wtvision.com/

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