A Supercopa do Egito retornou a Abu Dhabi sob organização da UAE Pro League, com a Abu Dhabi Media como parceira de transmissão. A wTVision foi responsável por conceber, equipar e operar os gráficos ao vivo e a camada de realidade aumentada em campo ao longo de quatro transmissões, que incluíram duas semifinais, a disputa pelo terceiro lugar e a final.
Realizada nos dias 6 de novembro, com as semifinais, e 9 de novembro, com o jogo de terceiro lugar e a decisão do título, nos estádios Mohammed Bin Zayed, Al Nahyan e Hazza Bin Zayed, a competição contou com Al Ahly, Zamalek, Pyramids e Ceramica Cleopatra. O torneio alcançou escala global, com a UAE Pro League reportando mais de um bilhão de visualizações entre televisão, mídia e plataformas sociais.
As eliminatórias exigiram decisões rápidas e um fluxo editorial preciso. O Football CG coordenou esse processo, transformando dados da Opta em contexto pronto para produção, como informações de jogadores, métricas das equipes e cronologias estruturadas para utilização imediata. O R³ Space Engine processou esse conteúdo em tempo real, desde o scorebug até os quadros de análise em tela cheia, garantindo precisão temporal e coerência visual.
Todo o pacote gráfico seguiu as diretrizes de identidade da liga e foi produzido originalmente em árabe e inglês, com alternância de idioma integrada na lógica dos templates. Segundo André Chagas, Middle East Country Manager na wTVision, o objetivo foi aprimorar a experiência do público, seja pela apresentação simultânea de dados em inglês e árabe, seja pelo desenvolvimento de soluções criativas que reforçam a compreensão das informações nas diferentes saídas gráficas.
A realidade aumentada concentrou-se exclusivamente no campo, com duas abordagens distintas. O AR³ na Master Camera, sem tracking e ancorado ao gramado por visão computacional, e a realidade aumentada na Omnicam4Sky permitiram inserir elementos informativos diretamente no terreno de jogo, como heatmaps e destaques de jogadas, sem interferir no ritmo da transmissão. Ambas as camadas seguiram a mesma identidade visual definida para o torneio.
Ao longo dos dois dias de competição, vencida pelo Al Ahly ao bater o Zamalek por 2 a 0 na final, a narrativa progrediu de forma fluida entre momentos de risco e decisão. Os dados se transformaram em história em poucos segundos, os gráficos chegaram no momento certo, em árabe ou inglês, e a realidade aumentada acrescentou clareza a instantes que exigiam explicação adicional. Com Football CG, R³ Space Engine e AR³ integrados em um único fluxo editorial, o tom e a estética permaneceram consistentes da primeira semifinal à final, alinhando-se ao alcance internacional que marcou esta edição do torneio.
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