A Zero Density anunciou o lançamento de três novas versões de produtos como parte da celebração de um ano do Reality5. A plataforma de produção virtual em tempo real, Reality, e a plataforma de gráficos em movimento em tempo real baseada no Unreal Motion Design, Lino, foram atualizadas para tornar as produções virtuais mais eficientes e melhorar a qualidade dos projetos.
Há exatamente um ano, a Zero Density lançou a arquitetura inovadora do Reality5, construída sobre o sistema operacional em tempo real baseado em nós, NODOS. Na ocasião, a empresa comprometeu-se a acompanhar as atualizações do Unreal Engine, da Epic Games. Agora, com o lançamento do Unreal Engine 5.5, a mesma arquitetura alcançou um marco importante: suporte simultâneo a duas versões do Unreal usando a mesma tecnologia de backend. Com isso, os usuários podem continuar trabalhando em projetos do Reality 5.4 com estabilidade e desempenho aprimorados, enquanto exploram as novas funcionalidades do Unreal 5.5.
Roel Bartstra, gerente de soluções para produção virtual da Zero Density, destaca o impacto transformador do Unreal Engine 5.5: “O Unreal Engine 5.5 representa um avanço revolucionário na iluminação, reflexos e sombras para produção virtual. A introdução dos MegaLights permite a inclusão de centenas de luzes dinâmicas com sombras, sem comprometer o desempenho, possibilitando que os artistas de iluminação se concentrem em aumentar o realismo em vez de superar limitações técnicas.”
Bartstra também enfatiza o poder da integração do hardware EVO II da Zero Density com o Reality 5.5: “Ao combinar essas novas abordagens de renderização com o EVO II, essas melhorias oferecem um aumento significativo de desempenho e criam ativos mais realistas, capacitando nossos usuários a desenvolver ambientes realmente autênticos.”
Lino 5.5
Lino 5.5, o primeiro lançamento oficial da solução de gráficos em movimento em tempo real da Zero Density, baseada no Unreal Motion Design, traz eficiências significativas para emissoras. A plataforma permite a criação de todos os gráficos de transmissão diretamente no Unreal Engine. Integrado à interface de controle Reality Hub, o Lino se adapta perfeitamente a ambientes de transmissão básicos e avançados, incluindo aqueles que utilizam sistemas de redação (NRCS) e plataformas de automação. Essa integração simplifica os fluxos de trabalho, reduz a complexidade operacional e melhora a qualidade e consistência dos gráficos de transmissão.
“Lino 5.5 inaugura uma nova era de eficiência e qualidade gráfica para emissoras, oferecendo uma alternativa real às soluções legadas de gráficos de transmissão que dominaram o mercado por décadas”, afirma Faraz Qayyum, gerente de soluções. “Com sua integração perfeita nos fluxos de trabalho de transmissão, desempenho inigualável em tempo real e a interface intuitiva do Unreal Motion Design, o Lino 5.5 permite que as equipes de gráficos produzam visuais impressionantes de forma mais rápida e eficiente, redefinindo os padrões dos gráficos para transmissões.”
O Lino está disponível por meio de licenças de assinatura ou permanentes. Tanto o Reality 5.4 SP3 quanto o Reality 5.5 já estão disponíveis para download. Membros do programa Open Studio License, que oferece acesso gratuito ao software para usuários elegíveis, podem obter suas versões pelo GitHub.
Site relacionado: https://www.zerodensity.io/
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