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Zero Density, o alicerce dos estúdios virtuais do dock10

dock10, provedor de serviços de produção e estúdio do Reino Unido, conta com a tecnologia Reality Engine, da Zero Density, para produções virtuais

Por Ricardo Batalha

O dock10, provedor de serviços de produção e estúdio do Reino Unido, conta com a tecnologia da Zero Density, Reality Engine, para dar vida às suas produções virtuais. Localizado em Media City, o Dock10 possui 10 estúdios que variam de 66 metros quadrados em HQ8 a 1.165 metros quadrados em HQ1. Prontos para qualquer tamanho e estilo de programa, os estúdios são usados para produzir todo tipo de conteúdo de classe mundial, desde programas infantis até os de esportes e entretenimento.

Uma das tecnologias mais exigidas nos últimos anos são os ambientes de produção de estúdios virtuais. Richard Wormweel, responsável pela inovação de produção da dock10, lembra que a empresa optou por essa tecnologia com cinco canais compostos pelo Zero Density Reality Engine e o StarTrackerpor Mo-Sys. Hoje, o dock10 triplicou sua capacidade.

A equipe dock10 cruzou o caminho com a Zero Density na IBC 2018. Como lembra Wormwell, uma das chaves que levaram a dock10 a decidir sobre a tecnologia da empresa foi seu compromisso com o Unreal Engine: “Eles foram os únicos da IBC que exibiram uma solução baseada no Unreal Engine. Pude ver que isso mudou tudo. E provavelmente o resto da indústria levou dois ou três anos para acompanhar o que a Zero Density estava fazendo. Ainda acho que a Zero Density está muito à frente de alguns dos outros fornecedores gráficos.”

Do estúdio físico ao estúdio virtual
A equipe do dock10, numa clara aposta na flexibilidade, criou um sistema para transformar qualquer um dos seus estúdios físicos num estúdio virtual em 24 horas (e vice-versa). A empresa é capaz de exibir uma grande cortina verde complementada com tapetes e elementos cenográficos. Desta forma, podem realizar uma produção em estúdio convencional ou em estúdio virtual a partir de qualquer um dos 10 estúdios. Cada estúdio é equipado com a tecnologia de rastreamento de câmeras da Mo-Sys e a suíte Reality da Zero Density, projetada especificamente para estúdios virtuais.

O desafio deste sistema cíclico modular seria a codificação de diferentes tons de verde: um verde não uniforme. É aqui que entra o Reality Keyer, um sistema Zero Density definido como “o primeiro e único keyer do mundo” baseado em imagens em tempo real que permite que todos os tons de verde sejam capturados individualmente.

Estúdio virtual em UHD
A tecnologia Zero Density permite que o dock10 tenha capacidade de estúdio virtual 4K UHD. Ao permitir a combinação de conjuntos físicos e virtuais e a adição de dados ao vivo ou gráficos imersivos de realidade aumentada em tempo real, a suíte Reality oferece um conjunto de ferramentas criativas para traduzir projetos de clientes em uma solução fotorrealista.

O renderizador e compositor 3D em tempo real do Reality Engine, com suporte para ray tracing, permite criar gráficos hiperdetalhados em tempo real, bem como conjuntos virtuais. Ao mesmo tempo, graças à renderização em tempo real, os clientes em cada produção podem ver como cada cena ficará enquanto está sendo produzida, seja ao vivo no estúdio ou por meio de visualização remota segura.

Como este recurso é oferecido em todos os 10 estúdios dock10, os clientes têm a flexibilidade de escolher o espaço de tamanho perfeito com a capacidade de criar conjuntos muito mais inovadores e ricos em conteúdo para qualquer tipo de produção. “Estamos tentando ultrapassar os limites do que é possível com a Zero Density, que nos dá a variedade que precisamos oferecer aos nossos clientes”, observou Andy Elliott , chefe de desenvolvimento de estúdio virtual no dock10.

RealityHub
Uma das chaves para a versatilidade do dock10 é a capacidade de executar dados em tempo real em gráficos 3D graças à integração da API RealityHub. Por exemplo, em uma produção recente dedicada aos eSports, o sistema possibilitou ter um banco de dados de perguntas e respostas a partir do qual os gráficos ao vivo eram gerenciados no programa. Os dados também foram retirados diretamente de um videogame para criar objetos de realidade aumentada em tempo real no set.

Através da API Zero Density, o dock10 também está pronto para incorporar outros produtos e aplicativos de classe mundial para trabalhar na captura de movimento, iluminação via DMX e o monitoramento de câmeras virtuais. Ao mesmo tempo, a equipe dock10 está usando o Flycam, uma solução que permite separar a câmera e mostrar planos muito mais amplos, para este tipo de ambiente.

“Uma das coisas que nos entusiasma nos produtos Zero Density e estúdios virtuais é ir além do Reino Unido… Veja como essa tecnologia pode captar a atenção de um público global e, assim, atrair mais pessoas para nossos estúdios. Tendo nos tornado especialistas no uso do Zero Density, acreditamos que existem clientes fora do Reino Unido que podem vir e usar essas instalações e usar nossa experiência para tentar criar um conteúdo extraordinário”, concluiu Andy Waters, chefe dos estúdios dock10.

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