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Zero Density: recém-apresentada Lino e melhorias do Reality estarão na IBC 2024

Baseada no ambiente Motion Design do Unreal Engine 5.4, Lino visa melhorar a produtividade e a criatividade na criação de gráficos animados 2D e 3D em tempo real

Por Ricardo Batalha

O ecossistema gráfico da Zero Density, que inclui nomes como Lino, Reality, Reality Hub e Traxis, chega à IBC 2024 com importantes novidades, algumas das quais aproveitam inovações baseadas em inteligência artificial.

Lino, uma plataforma avançada baseada no Unreal Engine, foi desenvolvida especificamente para profissionais de gráficos em movimento e broadcast que buscam uma solução potente, versátil e eficaz. Baseada no ambiente Motion Design do Unreal Engine 5.4, Lino visa melhorar a produtividade e a criatividade na criação de gráficos animados 2D e 3D em tempo real. Desenvolvido com a contribuição de especialistas da indústria, o Lino oferece uma interface intuitiva e fácil de usar, simplificando o processo de design e tornando-o acessível até mesmo para aqueles que estão migrando de outras ferramentas, como o Adobe After Effects.

Com a Lino, a Zero Density expande seu ecossistema de gráficos de ponta a ponta; todos os ativos podem ser criados no Unreal e utilizados em produção virtual, videowalls e gráficos em movimento em tempo real. Além disso, o Lino se integra ao Reality Hub, permitindo a gestão dinâmica e a exibição de gráficos ao vivo com funções como gestão de canais, templates personalizáveis e operações em tempo real, tudo dentro de um fluxo de trabalho otimizado que aumenta a eficiência e a qualidade da produção.

Por outro lado, Reality5, a versão mais recente do Reality da Zero Density, oferece ambientes virtuais hiper-realistas e efeitos visuais que buscam borrar as barreiras entre o virtual e o físico. Com renderização avançada, um compositor baseado em nós e o inovador 3D PixelPerfect Keyer, o Reality5 será ampliado na IBC 2024 com inovações baseadas em IA e novas funções que aprimoram a narrativa e agilizam os fluxos de trabalho.

Ralf van Vegten, CMO da Zero Density, destaca o Reality e o Lino como os grandes atrativos da participação da empresa na IBC 2024: “Estamos ansiosos para mostrar nosso ecossistema gráfico completo na IBC 2024. Com a inclusão da nossa plataforma de gráficos em movimento em tempo real Lino e a contínua evolução do Reality, estamos fornecendo aos nossos usuários as ferramentas necessárias para uma narrativa visual intuitiva, eficiente e impactante.”

Traxis e EVO II na IBC 2024
A plataforma Traxis, projetada para trabalhar com o Reality, demonstrará na IBC 2024 suas capacidades de rastreamento ultrapreciso de câmeras e talentos, garantindo uma integração perfeita entre elementos reais e virtuais. O Traxis Hub centraliza o rastreamento e a gestão de dados de alvos, reduzindo a complexidade e melhorando o controle, tornando-se um componente vital de qualquer ambiente de produção virtual.

Além disso, a EVO II, uma plataforma de hardware projetada com componentes avançados para renderização superior em tempo real baseada em motores de jogo, destacará suas últimas melhorias para a indústria europeia. O sistema supera as limitações de servidores de alta gama e hardware de jogos, combinando especificações especializadas de hardware de jogos com as características de durabilidade dos sistemas profissionais. O EVO II é projetado para operar 24 horas por dia, 7 dias por semana, garantindo máxima eficiência, qualidade e durabilidade em ambientes de produção virtual exigentes.

Nos pods de demonstração, os visitantes do estande da IBC 2024 poderão experimentar demonstrações personalizadas e detalhadas do Lino, Reality, Reality Hub e Traxis. Essas sessões permitirão conhecer de perto as últimas inovações, incluindo o novo subsistema de IA do Reality5. Esta tecnologia de inteligência artificial apresentará funções como a geração de máscaras de profundidade em tempo real a partir de vídeo 2D, transferência de estilos de IA e super-resolução impulsionada por IA.

Site relacionado: https://www.zerodensity.io/

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