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Glensound lançará interface exclusiva para áudio de eSports na NAB Show 2022

Glensound apresentará a interface GTM no estande C6709 na NAB Show 2022, de 24 a 27 de abril em Las Vegas

Por Ricardo Batalha

A Glensound apresenta a GTM, interface exclusiva para áudio de eSports, que revelará na NAB Show 2022, que será realizada de 23 a 27 de abril no Las Vegas Convention Center, em Las Vegas (EUA). Como primeira interface profissional dedicada do mundo para o mercado de eSports, o sistema se baseia na herança da Glensound no suporte a comentários esportivos, eliminando a necessidade de três produtos separados para gerar todas as combinações necessárias para jogadores, treinadores, árbitros e comentaristas.

Uma das áreas de produção ao vivo que mais cresce, os eSports têm um conjunto exclusivo de requisitos de áudio em comparação com os esportes tradicionais, geralmente com duas categorias separadas de áudio operando em ambos os lados de um “firewall”. No centro de um lado está o jogador, que precisa ouvir o que está sendo dito pelos companheiros e treinadores. Do outro, o público ao vivo e os locutores. Em um ambiente de jogo em primeira pessoa, os jogadores também precisam de som estéreo para maior capacidade de resposta e isolar as diferentes categorias de áudio é um desafio importante durante os eventos de games e geralmente envolve a necessidade de vários sistemas.

“Vimos os desafios que surgem no gerenciamento de áudio para eSports em primeira mão e ouvimos o feedback de nossos contatos do setor”, comentou Marc Wilson, diretor administrativo da Glensound. “Percebemos uma demanda por um produto dedicado para eSports que simplifique o que é um conjunto complexo de requisitos e nasceu o GTM. Não há mais nada no mercado que ofereça essa combinação única de funções em uma única interface”, completou.

O GTM fornece um único dispositivo que combina várias funções necessárias para suportar interface e comunicação durante um torneio de eSports. Um painel simples de usar com mixagens de três níveis permite que os jogadores controlem sua própria mixagem de áudio de maneira rápida e fácil, enquanto fones de ouvido e fones de ouvido se conectam diretamente ao painel para fornecer áudio do game, comunicações da equipe e a própria voz do jogador.

O dispositivo é totalmente controlável remotamente e configurável pelos engenheiros do torneio. O sistema permite que o áudio da fonte do jogo seja captado de várias fontes (SPDIF, USB, rede, analógico etc.) de uma conexão SDI. Além disso, o GTM também oferece um ‘mix de equipes’ multicanal pré-definido, reunindo todos os jogadores e treinadores necessários em um grupo, com um mix dedicado gerado para cada equipe em um torneio. Modos separados significam que o GTM pode ser usado por árbitros/juízes, locutores na arena e treinadores para se comunicar conforme necessário.

Com o GTM, os engenheiros do torneio têm a opção de combinar as configurações tradicionais de fone de ouvido e ruído branco/rosa em um único fone de ouvido, eliminando a necessidade de fones de ouvido adicionais na parte superior para períodos de jogo. Também é possível ter o áudio do jogo entrando no fone de ouvido com ruído branco entregue através do fone de ouvido no painel com ganho de microfone ajustado remotamente pelos engenheiros do torneio.

A Glensound também disponibilizou uma versão simplificada do GTM, sem painel de controle direto disponível para jogadores com o objetivo de atender às necessidades de diferentes formatos de torneio. Para obter mais informações, clique AQUI.

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