‘NearTime for LED’ é uma solução inteligente para resolver vários desafios de efeitos visuais na câmera (ICVFX) em um volume de LED
A Mo-Sys Engineering apresentou novas soluções para produção virtual de LED com alta taxa de quadros (HFR) através do sistema de rastreamento de câmera StarTracker e o premiado fluxo de trabalho NearTime estendido para volumes de LED. O NearTime for LED é uma solução inteligente para resolver vários desafios de efeitos visuais na câmera (ICVFX) em um volume de LED. Em seu nível mais básico, é um serviço de re-renderização de fundo automatizado para melhorar a qualidade e / ou resolução de cenas de produção virtuais baseadas em Unreal e é usado simultaneamente ao lado de uma tomada ICVFX em tempo real.
O NearTime resolve um dos principais desafios das imagens LED ICVFX, que é equilibrar a qualidade da imagem Unreal enquanto mantém as taxas de quadros em tempo real. Atualmente, cada cena Unreal criada para ICVFX tem que ser reduzida em qualidade para garantir a reprodução em tempo real. Usando NearTime com um LED ‘frustrum verde’, a mesma cena Unreal pode ser automaticamente refeita com maior qualidade ou resolução, e esta versão pode substituir a cena Unreal de fundo original. Embora demore mais para fazer isso, nenhum custo ou tempo de pós-produção tradicional foi usado, além disso, os problemas de moiré podem ser evitados completamente.
“Patenteamos o NearTime há quase oito anos, sabendo que a qualidade gráfica em tempo real versus a taxa de quadros de reprodução sempre seria um problema nas gravações ICVFX. Naquela época, estávamos nos concentrando no uso de tela verde / azul, mas hoje os volumes de LED têm o mesmo desafio”, disse o CEO da Mo-Sys, Michael Geissler.
A Mo-Sys também está anunciando um StarTracker especial para LED, que fornece rastreamento de câmera e lente de até 240fps para takes em câmera lenta, como seria normalmente usado para cenas de luta em filmes de ação asiáticos. Ao invés de acionar a parede de LED em altas taxas de quadro para corresponder à câmera, o que requer processamento de hardware significativo e vem com um impacto de qualidade de imagem Unreal, o NearTime for LED é usado para pós-renderizar a cena Unreal em HFR após o HFR ‘green frustrum’. Durante a revisão da cena em câmera lenta, o fundo Unreal refeito e o primeiro plano do talento são combinados novamente, fornecendo uma imagem composta de qualidade significativamente superior.
“Os proxies foram usados como uma solução inteligente para resolver os limites de processamento do computador nos primeiros dias da composição digital e gradação de cores”, comentou Geissler. “Da mesma forma, HFR StarTracker e NearTime for LED é uma solução inteligente para tirar fotos em câmera lenta em um volume de LED”.
O HFR StarTracker para LED foi projetado em antecipação a futuras melhorias no processamento da GPU, permitindo uma reprodução de cena Unreal com taxa de quadros mais alta. Em conjunto com o servidor de conteúdo VP Pro XR da Mo-Sys, o recurso de mudança de fase programável do HFR StarTracker pode utilizar o Frame Remapping da Brompton Technology ou o recurso GhostFrame de Megapixel VR para gravações simultâneas de várias câmeras em um volume de LED.
NearTime for LED estará disponível no quarto trimestre para clientes Mo-Sys com VP Pro e VP Pro XR. O HFR StarTracker estará disponível no início do primeiro trimestre de 2022.