A Blackmagic Design revelou que a Amplium, desenvolvedora de uma plataforma de vídeo imersivo para o Apple Vision Pro, utilizou duas câmeras Blackmagic URSA Cine Immersive para registrar uma partida do Kawasaki Brave Thunders. Produzido em parceria com a Concent, o conteúdo está disponível na plataforma da Amplium como uma experiência promocional de acesso limitado da equipe japonesa de basquete.
A Amplium desenvolve uma plataforma de codificação e distribuição dedicada ao Apple Immersive Video para o Apple Vision Pro. O sistema oferece suporte exclusivo a conteúdos captados com a Blackmagic URSA Cine Immersive, cuja qualidade de imagem tem sido amplamente reconhecida pelos usuários da plataforma.
Coprodutora do projeto, a Concent reúne uma equipe especializada em produção de conteúdo imersivo liderada pelo diretor criativo Toru Watanabe, profissional com experiência em direção visual, captura estereoscópica e mídia imersiva. A empresa já realizou projetos nas áreas de cinema, medicina, educação, turismo e iniciativas sociais.
“Quando apresentamos ao Kawasaki Brave Thunders as possibilidades do Apple Immersive Video para transmissões esportivas, eles reconheceram imediatamente seu potencial. Queríamos oferecer uma experiência envolvente no Japão, algo que transmitisse a sensação de estar realmente dentro da arena. O Apple Vision Pro e a URSA Cine Immersive tornaram esse nível de realismo possível”, afirmou Hibiki Sato, CEO da Amplium.

A produção utilizou duas câmeras Blackmagic URSA Cine Immersive posicionadas em diferentes locais da arena, incluindo áreas próximas à cesta, ao lado dos bancos das equipes e até mesmo dentro da quadra em momentos específicos, como a entrada dos jogadores e os cumprimentos após o encerramento da partida. A estratégia permitiu registrar diferentes perspectivas imersivas ao longo do jogo.
“Conseguimos posicionar as câmeras em locais que permitem ao público vivenciar a partida como se estivesse à beira da quadra”, destacou Sato.
“Do ponto de vista técnico, o objetivo era permitir que os espectadores vivenciassem os melhores momentos da partida por meio do Apple Immersive Video. Em vez de filmar continuamente a partir de posições fixas, alterávamos o posicionamento das câmeras a cada período para captar diferentes perspectivas. Isso nos permitiu registrar cenas próximas aos bancos das equipes, incluindo as orientações dos técnicos, além dos momentos iniciais da partida captados dentro da quadra, nos quais os espectadores podem se sentir virtualmente ao lado dos jogadores”, explicou Toru Watanabe.
Segundo o diretor criativo, a Blackmagic URSA Cine Immersive também simplificou a operação durante as gravações. “A URSA Cine Immersive é extremamente portátil e rápida de configurar, pois não exige ajustes constantes de foco e parâmetros. Conseguimos levar as câmeras ao local e começar a filmar em pouco tempo. Com poucos acessórios acoplados, um único operador consegue transportá-las. As trocas de bateria foram pouco frequentes e, mesmo com mudanças constantes de posição, as filmagens transcorreram sem problemas.”
A pós-produção foi realizada com o DaVinci Resolve Studio. “Devido ao grande volume de material, trabalhei com mídia proxy durante a edição, exportei o conteúdo para revisão no Apple Vision Pro e depois retornei à resolução original para a gradação de cores e a finalização. O vídeo imersivo exige um workflow diferente, mas não aumentou significativamente o tempo total de edição em comparação com projetos convencionais em 2D”, explicou o editor Shota Iwami, da Concent.
“Para preservar o clima autêntico da partida, evitamos uma estilização excessiva e nos concentramos em ajustes naturais de balanço de branco, contraste e redução de ruído”, acrescentou Iwami.
“Tenho certeza de que chegará o dia em que muitas pessoas poderão desfrutar de uma experiência imersiva e eletrizante sem sair de casa, como se estivessem realmente dentro do estádio. E a URSA Cine Immersive é fundamental para tornar essa visão realidade”, concluiu Sato.
Site relacionado: https://www.blackmagicdesign.com
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