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Ateme fornece conversão de taxa de quadros para Eurovision Services

Tecnologia da Ateme permite 84 canais simultâneos de conversão em servidores padrão para transmissões esportivas e eventos ao vivo

Por Ricardo Batalha

A Ateme anunciou que a Eurovision Services passou a utilizar sua tecnologia de conversão de taxa de quadros baseada em software para fluxos internacionais de eventos ao vivo. A solução foi desenvolvida para ambientes de produção e distribuição que exigem alto desempenho, especialmente em transmissões esportivas e grandes eventos ao vivo.

A tecnologia utiliza compensação de movimento para preservar nitidez, detalhes finos e precisão nas cenas de alta velocidade, características consideradas essenciais para conteúdos premium. Segundo a empresa, o sistema opera integralmente por software, dispensando hardware dedicado e permitindo maior flexibilidade operacional.

A implementação possibilita que a Eurovision Services execute até 84 canais simultâneos de conversão de taxa de quadros utilizando servidores padrão já presentes em sua infraestrutura. A abordagem também contribui para a estratégia de migração da empresa para fluxos de trabalho baseados em IP.

“Nós procurávamos uma solução que combinasse qualidade de vídeo premium com a flexibilidade operacional proporcionada por infraestruturas baseadas em software”, afirmou Mostafa Bibak, arquiteto principal de soluções da Eurovision Services. “A abordagem da Ateme nos permite aproveitar nossa infraestrutura atual enquanto acompanhamos as demandas em evolução das operações internacionais de eventos ao vivo.”

Julien Mandel, diretor sênior de soluções para mercados de contribuição e distribuição da Ateme, destacou que conteúdos ao vivo exigem conversão de quadros capaz de preservar a qualidade visual mesmo em situações extremas. “Ao operar como software puro em plataformas COTS, nossa solução entrega tanto qualidade premium de vídeo quanto a flexibilidade operacional exigida pelos fluxos modernos de eventos ao vivo”, disse.

A Ateme informa que suas soluções de processamento de mídia definidas por software podem ser implementadas em ambientes locais, híbridos ou em nuvem, permitindo atualizações contínuas e aprimoramentos regulares de qualidade.

Site relacionado: https://www.ateme.com

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