A Chyron anunciou o PAINT 10.5, nova versão de sua plataforma de replay ilustrado e análise esportiva. Com foco em tornar as narrativas com múltiplos ângulos mais fluidas e cinematográficas, a atualização introduz o CamWarp, um fluxo de trabalho baseado em inteligência artificial que permite aos operadores transitar entre diferentes ângulos de replay sincronizados com movimentos fluidos, em vez de cortes secos.
O CamWarp permite selecionar um clipe salvo com múltiplos ângulos, escolher o ponto da transição, definir as câmeras inicial e de destino e gerar um novo clipe reproduzível para revisão, ajustes ou exibição. Desenvolvido a partir de ângulos sincronizados e calibrados, o recurso mantém os elementos gráficos corretamente alinhados durante toda a transição, preservando o contexto da análise enquanto o replay muda de perspectiva.
O fluxo de trabalho também inclui ferramentas para refinar e aprimorar o resultado final, como um editor de segmentação de jogadores, que permite corrigir ou adicionar atletas que não tenham sido identificados, além de um efeito opcional de desfoque de movimento para tornar o deslocamento da câmera gerado pela inteligência artificial mais natural e suavizar eventuais artefatos visuais.
“O PAINT 10.5 foi desenvolvido para transformar o replay com múltiplos ângulos em uma experiência de narrativa mais fluida, sem acrescentar complexidade ao trabalho dos operadores. Com o CamWarp, estamos trazendo recursos mais avançados de replay e telestração assistidos por inteligência artificial para o PAINT, mantendo a velocidade, a simplicidade e o fluxo de trabalho que os clientes já conhecem. Os operadores podem alternar entre ângulos de câmera sincronizados, preservar a percepção espacial do espectador e criar transições de câmera refinadas diretamente dentro do PAINT”, afirma Andreas Olsson, gerente de produto do PAINT.
Integrado diretamente ao fluxo de trabalho de replay do PAINT, o CamWarp oferece aos operadores uma maneira mais rápida de obter um visual premium em replays com múltiplos ângulos, sem acrescentar complexidade desnecessária à produção ao vivo. O resultado gerado aparece como um clipe separado no banco de clipes, permitindo que as equipes revisem, ajustem, façam telestração ou preparem a nova versão para exibição, mantendo o material original do replay intacto.
Como os elementos gráficos permanecem corretamente alinhados durante a transição, o CamWarp também ajuda a preservar o contexto apresentado pelo analista enquanto o replay passa de uma perspectiva para outra. Para as emissoras, a ferramenta vai além de um simples efeito visual e oferece às equipes de produção uma maneira mais fluida de conduzir o espectador durante uma mudança de perspectiva, mantendo a clareza e a integridade da análise.
O CamWarp foi desenvolvido para tornar os movimentos de câmera gerados por inteligência artificial mais práticos em produções esportivas ao vivo. A qualidade do resultado final, no entanto, depende da capacidade do sistema de interpretar corretamente os jogadores e os movimentos presentes nos ângulos selecionados. Por isso, o PAINT 10.5 adiciona controles que ajudam os operadores a aprimorar a transição antes de sua geração e a refinar o movimento final antes de sua utilização no ar.
O editor de segmentação de jogadores oferece aos operadores uma maneira simples de aprimorar os quadros utilizados como fonte para a criação de uma transição CamWarp. Antes da geração, os operadores podem revisar os ângulos inicial e de destino selecionados, corrigir a segmentação dos jogadores ou adicionar atletas que não tenham sido identificados.
O recurso é especialmente útil em situações de replay mais complexas, nas quais os jogadores podem estar distantes da câmera, parcialmente ocultos, sobrepostos a outros atletas ou não terem sido completamente detectados pela inteligência artificial. Os operadores podem realizar os ajustes dentro do próprio fluxo de trabalho do CamWarp, fornecendo informações de origem mais precisas para a transição e reduzindo problemas visuais antes da revisão, telestração ou exibição.
O recurso Motion Blur adiciona uma etapa opcional de acabamento ao CamWarp, aplicando um desfoque direcional durante o movimento de câmera gerado. Isso ajuda a tornar a transição mais natural para o espectador, especialmente quando o replay se desloca rapidamente entre duas perspectivas de câmera diferentes.
O Motion Blur também oferece um benefício prático para a produção ao suavizar situações em que pequenas imperfeições de segmentação ou artefatos nas bordas possam ficar mais perceptíveis. O resultado é um clipe CamWarp mais limpo e refinado, com aparência mais próxima de um movimento natural de câmera e maior contribuição para a narrativa do replay.
O PAINT 10.5 foi desenvolvido para ajudar as emissoras a elevar a qualidade da narrativa nos replays, reduzir cortes secos que interrompem a experiência e criar análises mais cinematográficas, mantendo o foco dos operadores em velocidade, clareza e execução no ar. O CamWarp, o editor de segmentação de jogadores e o efeito de desfoque de movimento permitem que os operadores do PAINT criem momentos refinados de replay com múltiplos ângulos sem precisar sair da plataforma.
A nova versão do PAINT 10.5 amplia o uso de inteligência artificial na produção ao vivo, oferecendo transições de câmera mais fluidas, replays com múltiplos ângulos e recursos aprimorados para análise esportiva.
Site relacionado: https://chyron.com
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