A Chyron chega à IBC2026 celebrando 60 anos de inovação e apresentando uma nova geração de tecnologias voltadas à produção esportiva ao vivo. A empresa demonstra como gráficos baseados em dados, integrações, recursos de inteligência artificial e ferramentas para produção remota podem tornar os fluxos de trabalho mais eficientes e ampliar o impacto visual das transmissões esportivas.
Desde a criação do sistema moderno de gráficos, em 1966, a Chyron ampliou significativamente seu portfólio e atualmente oferece um conjunto completo de tecnologias para storytelling visual e engajamento dos fãs, incluindo análise esportiva, gráficos com exibição de dados, produção remota, produção virtual e controle de instalações esportivas.
Com presença consolidada em transmissões esportivas e eventos ao vivo, incluindo recentes coberturas dos Jogos Olímpicos e da Copa do Mundo, a Chyron apresenta no estande 7.A23 demonstrações de suas principais soluções. Os visitantes poderão acompanhar como grandes eventos esportivos são produzidos e conhecer tecnologias para análise esportiva, gráficos e exibição de dados, produção remota, realidade virtual e aumentada e controle de estádios e arenas.
A equipe da Chyron também propõe conversas consultivas para identificar oportunidades de aprimoramento dos fluxos de trabalho existentes, definir os próximos passos mais relevantes e preparar as operações para o futuro sem exigir a substituição de toda a infraestrutura de uma só vez.
Na área dedicada ao esporte, os visitantes poderão conhecer como a Chyron contribui para transmissões e análises esportivas de alto nível, com demonstrações das soluções PAINT, Virtual Placement e ZXY Tracking, além das atualizações mais recentes.
O PAINT, solução da Chyron para telestragem, replay ilustrado e gráficos baseados em dados, apresenta os novos recursos da versão 10.4. Entre eles está a integração com o Chyron VaultSync, que permite sincronizar automaticamente logotipos de equipes, cores e elementos de identidade visual, garantindo telestragem pronta para transmissão e maior consistência visual. A calibração Sweep oferece uma configuração rápida e orientada do campo, permitindo posicionar com precisão gráficos 3D sensíveis à perspectiva e agilizando a passagem da preparação para o ar.
A funcionalidade de replay com seis entradas possibilita gravar e acessar simultaneamente seis entradas de câmera HD, permitindo que os operadores selecionem o melhor ângulo para replay e telestragem. Entre os recursos mais recentes baseados em inteligência artificial estão o AI Player CutOut, desenvolvido para auxiliar na detecção e no recorte de jogadores, e o futuro CamWarp, que utiliza IA para criar transições entre diferentes ângulos de câmera, proporcionando uma análise multicâmera mais envolvente.
A solução Virtual Placement da Chyron insere gráficos virtuais e baseados em dados em realidade aumentada para transmissões ao vivo e exibições em estádios. A empresa demonstrará sua integração incorporada ao PRIME, permitindo criar e controlar gráficos animados, espaciais e baseados em dados diretamente no Virtual Placement, resultando em um fluxo de trabalho mais integrado.
A troca de chroma key em tempo de execução permite que os operadores alternem entre o keying automático e manual conforme mudam as condições de iluminação, sombras e características do campo. Um clipe opcional de comparação PGM/ISO demonstrará o fluxo de trabalho utilizado para verificar se a calibração correta da câmera está pronta antes de sua entrada no ar.
Cenas voltadas ao futebol também mostrarão como gráficos virtuais, elementos de patrocínio e conteúdos de análise podem ser posicionados com precisão no campo. A Chyron também apresentará uma prévia da detecção automática das linhas de calibração, recurso capaz de identificar as linhas necessárias do campo em todas as imagens de referência em aproximadamente 30 segundos. Os operadores poderão revisar os resultados e aprovar ou corrigir eventuais exceções, conforme os novos recursos apresentados na versão 8.1.
O ZXY Tracking, sistema de rastreamento baseado em satélite da Chyron desenvolvido para eventos esportivos e automobilísticos, demonstrará precisão em nível de centímetros e integração com PRIME e Virtual Placement para gráficos baseados em dados. O novo recurso PTZ Camera Control permite automatizar a operação de câmeras em circuitos esportivos usando dados de rastreamento de posição, controlando panorâmica, inclinação, zoom e acompanhamento automático dos atletas. Gatilhos baseados em eventos podem ser programados para que as câmeras executem ações específicas de acordo com marcos identificados em tempo real.
A Chyron também destaca as soluções gráficas desenvolvidas para velocidade e exibição de dados. A empresa é reconhecida pela agilidade na operação de gráficos, especialmente em transmissões esportivas ao vivo, nas quais as informações podem mudar instantaneamente.
O PRIME, plataforma de produção ao vivo da Chyron, continua evoluindo para ajudar emissoras esportivas a criar e controlar gráficos ao vivo com maior eficiência, mantendo a confiabilidade e os processos de produção já conhecidos pelas equipes.
Os PRIME Playout Panels permitem criar interfaces de playout altamente personalizadas, disponibilizando ao operador apenas os recursos necessários para obter controle completo, sem expor elementos fundamentais de design e identidade visual que precisam permanecer constantes. Os painéis podem ser configurados para acessar determinados conjuntos de dados, bibliotecas de imagens, parâmetros de design e outros recursos.
Durante a IBC2026, os visitantes poderão conhecer avanços recentes e casos de uso dos PRIME Playout Panels em operação, além de descobrir como adaptar a ferramenta às próprias necessidades.
Para fluxos de trabalho que utilizam sistemas de redação para criar roteiros e escaladas, os LUCI Control Panels levam esse mesmo nível de controle personalizável diretamente aos templates do PRIME no ambiente do NRCS. Cada painel pode ser configurado de acordo com uma estrutura existente de produção esportiva ao vivo, reduzindo transferências manuais entre produtor, operador de gráficos e departamento de arte antes e durante uma partida.
As atualizações recentes do PRIME reduzem o tempo necessário para criar e implementar painéis de operação em partidas ao vivo, programas de estúdio e produções remotas. Os fluxos de trabalho dos painéis também se estendem à operação em HTML5 e baseada na web, oferecendo às equipes uma alternativa para controle por navegador à medida que suas instalações avançam nessa direção. As atualizações mais recentes do PRIME podem ser conferidas na versão 5.4.
As iniciativas do PRIME HTML abrangem entrada, saída e criação nativa de gráficos em HTML, ampliando o valor dos investimentos existentes em gráficos PRIME. A proposta permite às equipes reutilizar conteúdos em diferentes ambientes de playout, sem precisar reconstruir pacotes gráficos do zero.
Os recursos HTML do PRIME buscam modernizar os fluxos de trabalho gráficos, tornando-os mais leves para implementação, mais simples de operar e mais adaptáveis tanto às transmissões esportivas tradicionais quanto às produções multiplataforma. As emissoras esportivas podem ampliar a produção de templates em diferentes locais sem as limitações do hardware gráfico tradicional e entregar gráficos ricos em informações, adequados aos hábitos atuais de consumo de conteúdo.
A Chyron também demonstrará como seus fluxos de trabalho podem apoiar produções multilíngues para eventos esportivos globais e regionais por meio do PRIME Translate. O projeto baseado em inteligência artificial, desenvolvido com suporte da NVIDIA, permite traduzir automaticamente voz, movimentos faciais e textos gráficos do PRIME para vários idiomas.
O PRIME Translate possibilita às emissoras esportivas globais localizar gráficos exibidos no ar preservando seus fluxos de trabalho originais. As equipes de produção podem, por exemplo, distribuir o mesmo pacote gráfico esportivo em diferentes idiomas ou feeds regionais e traduzir tickers alimentados por dados ou fontes de manchetes para diferentes saídas linguísticas.
Na IBC, a Chyron demonstrará o PRIME Translate em conjunto com a AI Media para traduzir gráficos do PRIME e direcionar versões localizadas para saídas distintas.
Entre os novos recursos gráficos esportivos da Chyron está também o PRIME Scorebug, solução unificada de produção esportiva lançada recentemente como extensão da plataforma PRIME. A tecnologia reúne design, controle e playout de scorebugs no mesmo ambiente utilizado para gráficos inseridos ao vivo.
Com isso, as emissoras podem operar todo o pipeline gráfico dentro de um único fluxo de trabalho e plataforma, mantendo dados ao vivo, elementos de identidade visual e gráficos exibidos no ar totalmente sincronizados.
Ampliando essa abordagem unificada e baseada em dados, a Chyron apresentará uma prévia de fluxos esportivos com suporte a imagens por URL. A funcionalidade permite que as equipes de produção obtenham fotos de jogadores, logotipos e outros elementos utilizados na produção diretamente de URLs e os armazenem em cache para uso na transmissão, tornando os fluxos de trabalho gráficos baseados em imagens mais leves e rápidos.
A solução LIVE, plataforma de produção de vídeo ao vivo nativa em nuvem da Chyron, foi desenvolvida para conduzir uma produção completa a partir de um navegador, incluindo mixagem de vídeo, gráficos de movimento em tempo real, integração e exibição de dados, reprodução de clipes, mixagem de áudio, replay ilustrado e comentários remotos.
Já comprovada em situações que exigem rápida ampliação da estrutura para eventos especiais ou produção remota, a LIVE continua recebendo aprimoramentos. Na IBC deste ano, a Chyron demonstrará a integração amplamente testada da LIVE com o Haivision StreamHub para gerenciamento de contribuições de vídeo remotas, além de melhorias no replay e nos recursos de replay com inteligência artificial da Chyron LIVE.
Os operadores podem utilizar a interface unificada ou recorrer a novas interfaces específicas para diferentes modalidades esportivas, que oferecem um ambiente de trabalho simplificado com gráficos e controles adequados a cada esporte.
Conteúdo de maior qualidade também amplia as oportunidades de monetização. A Chyron LIVE passa a utilizar marcadores de inserção publicitária SCTE-35 para informar aos sistemas de provedores downstream quando iniciar e encerrar a substituição de anúncios, além de oferecer relatórios integrados de verificação para confirmar a entrega das inserções aos anunciantes.
A LIVE também está disponível para compra e implementação sob demanda diretamente pelo AWS Marketplace, com possibilidade de utilização de créditos da AWS.
Outro destaque do estande da Chyron na IBC será uma ampla área com tela verde e LED dedicada ao VSAR, solução que demonstra fluxos de trabalho e controle unificado para cenários virtuais, realidade aumentada e realidade estendida.
A empresa apresentará uma prévia da integração do VSAR com o Motion Design nativo do Unreal Engine, permitindo que emissoras utilizem nativamente o mecanismo gráfico 2D e 3D do Unreal dentro do ecossistema de produção da Chyron.
A aplicação do VSAR em esportes não se limita a ambientes de apresentação e exibição de dados, estendendo-se também à análise tática por meio da integração com o Chyron PAINT. Conhecido pelos recursos de replay ilustrado, o PAINT também pode ser utilizado para criar escalações virtuais.
Ao integrar VSAR e PAINT, as emissoras podem apresentar uma formação 3D em um ambiente virtual com o qual o apresentador pode interagir, movimentando jogadores, adicionando anotações táticas e utilizando outros recursos para ampliar a narrativa. Os novos recursos podem ser conferidos na versão 2.3.
O Click Effects, aplicação da Chyron para controle de instalações esportivas, também estará em destaque na IBC. Os visitantes poderão conhecer como grandes estádios utilizam o Click Effects para engajamento dos fãs e monetização, além de conferir uma prévia dos próximos desenvolvimentos da solução.
A Chyron incentiva os visitantes da IBC a ampliar a experiência no estande por meio de conversas consultivas com sua equipe, além das demonstrações de produtos. Os especialistas da empresa podem identificar maneiras inovadoras de tornar os fluxos de trabalho existentes mais eficientes e também utilizam o contato direto com os clientes para receber sugestões e comentários.
Os roadmaps da Chyron são desenvolvidos a partir da relação próxima com os clientes, e essas contribuições ajudam a orientar novos recursos e soluções capazes de gerar impactos mais significativos na produção.
Durante a IBC2026, os visitantes poderão conversar com a equipe da Chyron sobre seus fluxos de produção e conhecer as mais recentes tecnologias da empresa para gráficos esportivos e produção ao vivo. A IBC2026 será realizada de 11 e 14 de setembro no RAI Convention Center, em Amsterdã (HOL).
Site relacionado: https://chyron.com/
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