A Gravity Media, em colaboração com Focal Point VR, Ateme, Bluebell Opticom, Blackmagic Design e IO Industries, apresenta na IBC2026 uma plataforma de produção de mídia imersiva ao vivo desenvolvida para aplicações profissionais. A demonstração acontece de 11 a 14 de setembro, na RAI Amsterdam, na Holanda, reunindo tecnologias para captura, produção, processamento, codificação, conectividade e exibição em headsets de realidade estendida.
A iniciativa reúne experiência operacional e tecnológica ao longo de toda a cadeia de produção imersiva ao vivo, permitindo que detentores de direitos, emissoras e organizadores de eventos desenvolvam experiências de realidade virtual com alta fidelidade para transmissões esportivas, música e entretenimento premium.
A demonstração é resultado de uma série de testes e provas de conceito realizados em ambientes reais pelos parceiros, incluindo trabalhos com mídia imersiva no Goodwood Festival of Speed, na Esports World Cup e na Fórmula E, em Londres, além de outros grandes eventos ao vivo. Os testes avançaram além da validação em laboratório e demonstraram a viabilidade do workflow em condições reais de produção e sua integração com ambientes profissionais de broadcast.
Durante a IBC2026, os visitantes poderão acompanhar demonstrações do sistema multicâmera e do workflow de produção imersiva nos estandes da Gravity Media, 10.C27, da Focal Point VR e Bluebell Opticom, 10.A10, no Hall 10, e da Ateme, 1.D55, no Hall 1.
Os parceiros avaliam que o mercado de mídia imersiva ao vivo está chegando a um momento de transformação. A evolução de headsets como o Apple Vision Pro aumenta as expectativas do público em relação à qualidade de imagem, profundidade e realismo, criando a necessidade de workflows capazes de oferecer alta fidelidade, confiabilidade e escala operacional dentro de ambientes de produção ao vivo.
A plataforma combina a experiência da Gravity Media em produção ao vivo, infraestrutura de engenharia e sistemas especializados de broadcast com os sistemas de câmeras estereoscópicas de altíssima resolução da Focal Point VR. A empresa também fornece processamento em tempo real, tecnologia Segmented Fidelity Streaming e aplicações para visualização em headsets.
A Ateme contribui com codificação MV-HEVC de nível broadcast e recursos de distribuição, permitindo reprodução imersiva de alta fidelidade em headsets XR de nova geração, incluindo o Apple Vision Pro. A Bluebell Opticom fornece a infraestrutura de conectividade por fibra de alta largura de banda necessária para transportar vídeo, áudio e sinais de controle em ambientes de produção ao vivo.
A Blackmagic Design participa com a URSA Cine Immersive, câmera que reúne captura estereoscópica dupla em 8K em um único workflow baseado em Blackmagic RAW, permitindo produção imersiva desde a aquisição até a pós-produção. A IO Industries fornece sistemas de câmeras 8K de nível broadcast utilizados pela Focal Point VR em diferentes configurações personalizadas de rigs para produção de VR ao vivo.
Em conjunto, as empresas demonstram um workflow completo para cobertura imersiva ao vivo e engajamento de fãs, abrangendo captura, produção, codificação, distribuição e reprodução em headsets.
Diferentemente de uma transmissão convencional, a visualização imersiva oferece ao público maior controle sobre a maneira como acompanha um evento ao vivo. Os espectadores podem ficar próximos da ação, alternar entre pontos de vista imersivos selecionados, acompanhar feeds de programas e gráficos complementares e obter uma sensação de presença superior à proporcionada pelo vídeo convencional ou por experiências de VR de menor resolução.
O workflow foi desenvolvido para explorar o potencial do Apple Vision Pro e de outros headsets avançados, preservando a fidelidade espacial durante toda a cadeia de produção e distribuição. A tecnologia proprietária Segmented Fidelity Streaming, da Focal Point VR, utiliza otimização baseada na atenção do espectador para preservar a qualidade perceptual nas áreas mais relevantes da imagem imersiva, reduzindo de forma significativa a largura de banda necessária para a distribuição ao vivo.
Em conjunto com a codificação MV-HEVC da Ateme, a abordagem busca tornar a mídia imersiva ao vivo em altíssima resolução mais viável sobre infraestruturas reais de broadcast e streaming.
Segundo Sean Mulhern, Chief Technical Innovation Officer da Gravity Media, o trabalho busca compreender como a visualização imersiva pode se tornar uma parte prática e operacionalmente viável da produção ao vivo. Ele destacou que a colaboração com Focal Point VR, Ateme e Bluebell Opticom permite demonstrar como essas tecnologias podem criar novas formas de interação do público com esportes, música e entretenimento, mantendo integração com ambientes reais de broadcast.
Jonathan Newth, CEO da Focal Point VR, afirmou que a produção esportiva imersiva ao vivo é discutida há anos, mas que alcançar a qualidade de imagem, confiabilidade e integração necessárias para o broadcast profissional continua sendo um desafio. Segundo ele, a colaboração reúne captura imersiva em altíssima resolução, produção imersiva em tempo real e codificação MV-HEVC em um ambiente profissional de produção ao vivo, demonstrando como a cobertura imersiva pode se tornar uma extensão prática das transmissões premium de esportes e música.
Para Jan Outters, Director Technology & Standards da Ateme, a entrega de vídeo imersivo em tempo real depende não apenas da qualidade da imagem, mas também de compressão MV-HEVC eficiente, baixa latência e confiabilidade. Segundo ele, a colaboração demonstra como experiências imersivas podem ser integradas aos ambientes existentes de produção e distribuição, mantendo o desempenho e a escalabilidade necessários para serviços ao vivo.
Anil Parmar, Sales and Marketing Director da Bluebell Opticom, destacou que a conectividade confiável é um componente essencial para viabilizar experiências imersivas de broadcast em ambientes reais. De acordo com ele, a infraestrutura de fibra de alta largura de banda pode transportar vídeo imersivo em 8K e os respectivos sinais de controle necessários para a produção ao vivo de nova geração.
Craig Heffernan, Director da Blackmagic Design EMEA, afirmou que a URSA Cine Immersive foi desenvolvida para tornar a captura imersiva mais prática ao reunir a aquisição estereoscópica em um único workflow Blackmagic RAW. Para emissoras, detentores de direitos e organizadores de eventos, a abordagem facilita a integração de conteúdos imersivos aos processos existentes de produção e pós-produção, mantendo a resolução e a qualidade de imagem exigidas pelo formato.
Andrew Searle, Product Manager da IO Industries, afirmou que a empresa está satisfeita em ver suas câmeras utilizadas no workflow e destacou a integração entre os diferentes parceiros como um avanço para o desenvolvimento da mídia imersiva.
O workflow completo segue padrões de broadcast e foi projetado de forma modular, permitindo selecionar componentes de captura, conectividade, processamento, codificação e reprodução de acordo com as necessidades de cada evento, local e modelo de produção.
Na IBC2026, os parceiros também pretendem apresentar a solução a emissoras, detentores de direitos, operadores de espaços, promotores de música e empresas de tecnologia interessadas em utilizar mídia imersiva ao vivo para cobertura de eventos premium e engajamento de fãs.
A IBC2026 será realizada de 11 e 14 de setembro no RAI Convention Center, em Amsterdã (HOL).
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